Public Telegram Archive
Channels About
CY iT HR
@cyprusithr · supergroup · filtered by Екатерина Троценко
#вакансия #remote #разработкаигр #gamedev #удаленка #EnvironmentArtist #UE #UnrealEngine4 #Gaea #Maya #Houdini #ZBrush

Всем привет! Есть вакансия в американскую IT компанию:

🎮 Работодатель: ICVR
🚀 Вакансия: Environment artist (Unreal Engine)
💲 Зарплата: от 2 000 USD на руки

Наша команда привносит инновации в различные сферы деятельности. Используя передовой опыт работы с игровыми движками Unity и Unreal, мы создаем с нуля и преобразуем существующие стандартные продукты и услуги в новые интерактивные формы.

Наши признанные на мировом рынке команды опытных разработчиков, гейм-дизайнеров, художников предлагают полный цикл разработки от дизайна до сложных инженерных решений и современного художественного оформления!

🕹Текущий проект: анимационный короткометражный фильм, полностью созданный на Unreal Engine 5, и в нем представлены новейшие инструменты движка.
Исследование рабочего процесса направлено на определение лучших практик и решение проблем, в частности, с загрузкой и управлением ассетами, рендер-пайплайном и композитингом/постпродакшеном.

✅ **Обязанности:

**Environment Artist в компании ICVR работает в команде, создающей высокодетализированные, реалистичные и оптимизированные 3D-ассеты и окружение на движке Unreal Engine, для использования в играх и виртуальных декорациях для фильмов и телесериалов. Основной упор в работе на этой должности делается на создание гармоничных, реалистичных ландшафтов, атмосферы и игровых ассетов.

✅ **Наши ожидания от кандидата:

**- 3+ года опыта работы в игровой или киноиндустрии в роли художника по окружению/художника по ассетам;
- опыт моделинга, скульптинга, текстурирования ассетов, пропсов и персонажей/существ на основе концептов;
- навыки создания материалов для ландшафта, ассетов окружения и персонажей в Unreal Engine;
- отличное понимание физических камер, освещения, шейдинга и рендеринга в Movie Render Queue;
- продвинутые знания Maya/Houdini или аналогов;
- знание World Creator, Gaea и Zbrush;
- продвинутые знания Substance Painter/Substance Designer;
- владение навыками в области освещения, компоновки, секвенсерной анимации и создания Blueprint скриптов в Unreal Engine;
- опыт оптимизации ассетов и окружения для игр;
- понимание принципов работы с освещением, композингом и декорированием в Unreal Engine;
- понимание актуальных пайплайнов и принципов разработки игрового арта;
- стремление к командной работе, отличные коммуникативные и межличностные навыки.

Будет плюсом:

- навыки риггинга в Maya или Houdini и понимание Control Rig в Unreal;
- знание CVar cmds для оптимизации окружения, устранения неполадок в работе сцены.

📌 Обязательно наличие портфолио!

**🔥 Условия:

**- удаленный фуллтайм (40 часов в неделю);
- достойная оплата в USD или в рублях, уровень обсуждается индивидуально с каждым кандидатом;
- оплачиваемый отпуск;
- оплачиваемые уроки английского языка;
- компенсация занятий спортом.
1 message on this day