Public Telegram Archive
Channels About
User Info
Екатерина Троценко
ID 916015129
Type user
Username @troc_cat
First Name Екатерина
Last Name Троценко
First Seen 2026-01-11 09:56 UTC
Updated 2026-01-11 09:56 UTC
Statistics
Total Messages: 4
Active in: 1 channel(s)
Activity by Channel
Channel Messages First Last
CY iT HR
@cyprusithr
4 2022-07-07 05:59 UTC 2022-08-19 06:37 UTC
Recent Messages
CY iT HR 2022-08-19 06:37 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #remote #freelance #3D #grooming

We are looking for** Grooming Artist

**🕹 Company: ICVR https://icvr.io/
📍Work format: Remote, Part-time
💲Hourly pay, discussed with finalist candidate


✅ Responsibilities:

- Grooming Artist is responsible for delivering high quality hair, fur, feathers and organic elements for our 3D characters and environments.
- The artist interprets the concept arts, photos or sketches and creates a 3D representation that meets the technical requirements and the artistic vision established for the project.
- Create groom styles and groom textures for characters
- Develop Dynamics simulation for the defined groom
- Work independently on defined tasks, but in collaboration with artists and supervisors of rigging and lighting during the look development process

✅ Requirements:

- Experience in producing animated movies and/or series in the same or a similar position for at least 3 years
- Experience in cinematic and real-time of grooming is required
- Deep understanding of technical needs to define the production requirements
- Experience with feather system and other character FX is a big plus
- Knowledge of industry-standard groom packages such as XGen, Yeti, Ornatrix etc.
- Proven technical knowledge of Houdini grooming system is a big plus
- Have an eye for detail, composition, colors, scales and forms

📲 Contacts:
https://t.me/troc_cat
[email protected]
CY iT HR 2022-07-25 07:06 UTC
#удаленка #gamedev #remote #Unity

Technical Artist (Unity) vacancy:

ICVR Company invites you to cooperate as a Technical Artist!
Our successful team brings innovations to various fields of activity. Using the best practices of working with Unity and Unreal game engines, we create from scratch and transform existing standard products and services into new interactive forms.
Our internationally recognized teams of experienced developers, game designers, and artists offer a full development cycle from design to complex engineering solutions and modern artistic design!
Welcome to our company!
What to do:
explore and implement graphic technologies;
- develop tools to optimize the work of the art department;
- create and implement artistic pipelines;
- create materials for characters and environments.
Our expectations from the candidate:
- at least 3 years of work experience in a similar position;
- experience in Unity from 3 years;
- experience with 3d modeling tools;
- understanding the full cycle of 3d content production and its optimization;
- confident knowledge of all aspects of Unity, with a strong focus on HDRP, Materials, Lightning, Animation, FX Graph and more;
- knowledge of Houdini (procedural modeling), Substance Designer, Substance Painter will be a big plus;
- knowledge of C#/Python programming languages will also be a big plus.
Conditions:
- Remote full-time (40 hours per week);
- Worthy payment in USD/EUR/RUB, the level is discussed individually with the finalist candidate;
- Paid vacation;
- Paid English lessons (if you need);
- Compensation for sports activities.

Our contacts:
[email protected]
[email protected]
CY iT HR 2022-07-15 05:57 UTC
#вакансия #remote #разработкаигр #gamedev #удаленка #EnvironmentArtist #UE #UnrealEngine4 #Gaea #Maya #Houdini #ZBrush

Всем привет! Есть вакансия в американскую IT компанию:

🎮 Работодатель: ICVR
🚀 Вакансия: Environment artist (Unreal Engine)
💲 Зарплата: от 2 000 USD на руки

Наша команда привносит инновации в различные сферы деятельности. Используя передовой опыт работы с игровыми движками Unity и Unreal, мы создаем с нуля и преобразуем существующие стандартные продукты и услуги в новые интерактивные формы.

Наши признанные на мировом рынке команды опытных разработчиков, гейм-дизайнеров, художников предлагают полный цикл разработки от дизайна до сложных инженерных решений и современного художественного оформления!

🕹Текущий проект: анимационный короткометражный фильм, полностью созданный на Unreal Engine 5, и в нем представлены новейшие инструменты движка.
Исследование рабочего процесса направлено на определение лучших практик и решение проблем, в частности, с загрузкой и управлением ассетами, рендер-пайплайном и композитингом/постпродакшеном.

✅ **Обязанности:

**Environment Artist в компании ICVR работает в команде, создающей высокодетализированные, реалистичные и оптимизированные 3D-ассеты и окружение на движке Unreal Engine, для использования в играх и виртуальных декорациях для фильмов и телесериалов. Основной упор в работе на этой должности делается на создание гармоничных, реалистичных ландшафтов, атмосферы и игровых ассетов.

✅ **Наши ожидания от кандидата:

**- 3+ года опыта работы в игровой или киноиндустрии в роли художника по окружению/художника по ассетам;
- опыт моделинга, скульптинга, текстурирования ассетов, пропсов и персонажей/существ на основе концептов;
- навыки создания материалов для ландшафта, ассетов окружения и персонажей в Unreal Engine;
- отличное понимание физических камер, освещения, шейдинга и рендеринга в Movie Render Queue;
- продвинутые знания Maya/Houdini или аналогов;
- знание World Creator, Gaea и Zbrush;
- продвинутые знания Substance Painter/Substance Designer;
- владение навыками в области освещения, компоновки, секвенсерной анимации и создания Blueprint скриптов в Unreal Engine;
- опыт оптимизации ассетов и окружения для игр;
- понимание принципов работы с освещением, композингом и декорированием в Unreal Engine;
- понимание актуальных пайплайнов и принципов разработки игрового арта;
- стремление к командной работе, отличные коммуникативные и межличностные навыки.

Будет плюсом:

- навыки риггинга в Maya или Houdini и понимание Control Rig в Unreal;
- знание CVar cmds для оптимизации окружения, устранения неполадок в работе сцены.

📌 Обязательно наличие портфолио!

**🔥 Условия:

**- удаленный фуллтайм (40 часов в неделю);
- достойная оплата в USD или в рублях, уровень обсуждается индивидуально с каждым кандидатом;
- оплачиваемый отпуск;
- оплачиваемые уроки английского языка;
- компенсация занятий спортом.
CY iT HR 2022-07-07 05:59 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#вакансия #remote #разработкаигр #gamedev #удаленка #EnvironmentArtist #UE #UnrealEngine4 #Gaea #Maya #Houdini #ZBrush


🎮 Работодатель: ICVR — https://icvr.io/
🚀 Вакансия: Environment artist (Unreal Engine)
💲 Зарплата: от 2 000 USD на руки

Наша команда привносит инновации в различные сферы деятельности. Используя передовой опыт работы с игровыми движками Unity и Unreal, мы создаем с нуля и преобразуем существующие стандартные продукты и услуги в новые интерактивные формы.

Наши признанные на мировом рынке команды опытных разработчиков, гейм-дизайнеров, художников предлагают полный цикл разработки от дизайна до сложных инженерных решений и современного художественного оформления!

🕹Текущий проект: анимационный короткометражный фильм, полностью созданный на Unreal Engine 5, и в нем представлены новейшие инструменты движка.
Исследование рабочего процесса направлено на определение лучших практик и решение проблем, в частности, с загрузкой и управлением ассетами, рендер-пайплайном и композитингом/постпродакшеном.

✅ **Обязанности:

**Environment Artist в компании ICVR работает в команде, создающей высокодетализированные, реалистичные и оптимизированные 3D-ассеты и окружение на движке Unreal Engine, для использования в играх и виртуальных декорациях для фильмов и телесериалов. Основной упор в работе на этой должности делается на создание гармоничных, реалистичных ландшафтов, атмосферы и игровых ассетов.

✅ **Наши ожидания от кандидата:

**- 3+ года опыта работы в игровой или киноиндустрии в роли художника по окружению/художника по ассетам;
- опыт моделинга, скульптинга, текстурирования ассетов, пропсов и персонажей/существ на основе концептов;
- навыки создания материалов для ландшафта, ассетов окружения и персонажей в Unreal Engine;
- отличное понимание физических камер, освещения, шейдинга и рендеринга в Movie Render Queue;
- продвинутые знания Maya/Houdini или аналогов;
- знание World Creator, Gaea и Zbrush;
- продвинутые знания Substance Painter/Substance Designer;
- владение навыками в области освещения, компоновки, секвенсерной анимации и создания Blueprint скриптов в Unreal Engine;
- опыт оптимизации ассетов и окружения для игр;
- понимание принципов работы с освещением, композингом и декорированием в Unreal Engine;
- понимание актуальных пайплайнов и принципов разработки игрового арта;
- стремление к командной работе, отличные коммуникативные и межличностные навыки.

Будет плюсом:

- навыки риггинга в Maya или Houdini и понимание Control Rig в Unreal;
- знание CVar cmds для оптимизации окружения, устранения неполадок в работе сцены.

📌 Обязательно наличие портфолио!

**🔥 Условия:

**- удаленный фуллтайм (40 часов в неделю);
- достойная оплата в USD или в рублях, уровень обсуждается индивидуально с каждым кандидатом;
- оплачиваемый отпуск;
- оплачиваемые уроки английского языка;
- компенсация занятий спортом.

📲 Контакты:

TG: https://t.me/troc_cat
Почта: [email protected]