Channels / User Profile
User Info
Tonya HR Redux.Games
| ID | 6070964100 |
|---|---|
| Type | user |
| Username | @Tonya_HR_manager |
| First Name | Tonya |
| Last Name | HR Redux.Games |
| First Seen | 2026-01-11 09:17 UTC |
| Updated | 2026-01-11 09:17 UTC |
Statistics
Total Messages: 16
Active in: 1 channel(s)
Activity by Channel
Recent Messages
CY iT HR
2026-03-09 15:43 UTC
#job #vacancy #qa #seniorQA #remote #casual #idler
Всем привет! Мы в redux.games расширяем QA отдел. К качеству 𝐌𝐲 𝐏𝐞𝐫𝐟𝐞𝐜𝐭 𝐇𝐨𝐭𝐞𝐥 и 𝐋𝐨𝐬𝐭 𝐏𝐫𝐢𝐬𝐨𝐧: 𝐒𝐡𝐞𝐥𝐭𝐞𝐫 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐨𝐫 мы подходим серьезно, поэтому в описании постарались отразить полную картину по задачам и ответственности для 𝐒𝐞𝐧𝐢𝐨𝐫 𝐐𝐀. 🚀
📌Что нам важно в твоем опыте:
- 4–5+ лет опыта в тестировании мобильных игр, включая коммерческие релизы на iOS и Android.
- Глубокое понимание полного цикла разработки игр и роли QA на всех этапах: от прототипа и soft launch до глобального релиза и дальнейших live-ops.
- Сильные коммуникативные навыки и умение четко формулировать проблемы, приоритизировать задачи и отстаивать точку зрения по качеству.
- Проактивность: умение не только находить дефекты, но и предлагать улучшения процессов, тестового покрытия и пользовательского опыта.
- Развитое аналитическое и логическое мышление: умение выстраивать причинно-следственные связи, видеть паттерны в поведении пользователей и систем, делать выводы на основе данных и наблюдений.
- Опыт ведения фичей под ключ: участие в проработке требований, планировании и оценке, подготовке тестового покрытия, тестировании на всех этапах, сопровождении релиза и контроле качества после выката.
- Опыт работы с клиент-серверной архитектурой игр (авторизация, прогресс, матчмейкинг, внутриигровые события).
- Опыт работы с игровыми движками (преимущественно Unity): запуск и проверка тестовых сборок, базовая диагностика проблем.
- Опыт тестирования монетизации: in-app покупки, подписки, реклама, в том числе проверка интеграций сторонних SDK.
- Опыт работы с системами контроля версий (Git/GitHub/GitLab), базовое понимание CI/CD-пайплайнов.
- Уверенные навыки работы с инструментами анализа трафика и API (Postman, Charles Proxy и/или аналогичные).
- Практический опыт работы с аналитическими платформами уровня Firebase Analytics, Appsflyer, Adjust, Amplitude.
➡️ вакансия и полное описание требований: https://playmous.atlassian.net/wiki/external/N2RiNTQ3N2QxZmUzNDM4YWIxMWEwMDkzNDA4NzEwNTA
Perks&Benefits
🕙 Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат;
🌍 Работаем удалённо, можно отлучиться по делам, просто предупредив и поставив статус в Slack;
📚 Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости;
🌴 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.
Присылай отклик и свое CV/linkedin Тоне - HR Redux.games:
📩 tg @Tonya_HR_manager
LinkedIn
Всем привет! Мы в redux.games расширяем QA отдел. К качеству 𝐌𝐲 𝐏𝐞𝐫𝐟𝐞𝐜𝐭 𝐇𝐨𝐭𝐞𝐥 и 𝐋𝐨𝐬𝐭 𝐏𝐫𝐢𝐬𝐨𝐧: 𝐒𝐡𝐞𝐥𝐭𝐞𝐫 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐨𝐫 мы подходим серьезно, поэтому в описании постарались отразить полную картину по задачам и ответственности для 𝐒𝐞𝐧𝐢𝐨𝐫 𝐐𝐀. 🚀
📌Что нам важно в твоем опыте:
- 4–5+ лет опыта в тестировании мобильных игр, включая коммерческие релизы на iOS и Android.
- Глубокое понимание полного цикла разработки игр и роли QA на всех этапах: от прототипа и soft launch до глобального релиза и дальнейших live-ops.
- Сильные коммуникативные навыки и умение четко формулировать проблемы, приоритизировать задачи и отстаивать точку зрения по качеству.
- Проактивность: умение не только находить дефекты, но и предлагать улучшения процессов, тестового покрытия и пользовательского опыта.
- Развитое аналитическое и логическое мышление: умение выстраивать причинно-следственные связи, видеть паттерны в поведении пользователей и систем, делать выводы на основе данных и наблюдений.
- Опыт ведения фичей под ключ: участие в проработке требований, планировании и оценке, подготовке тестового покрытия, тестировании на всех этапах, сопровождении релиза и контроле качества после выката.
- Опыт работы с клиент-серверной архитектурой игр (авторизация, прогресс, матчмейкинг, внутриигровые события).
- Опыт работы с игровыми движками (преимущественно Unity): запуск и проверка тестовых сборок, базовая диагностика проблем.
- Опыт тестирования монетизации: in-app покупки, подписки, реклама, в том числе проверка интеграций сторонних SDK.
- Опыт работы с системами контроля версий (Git/GitHub/GitLab), базовое понимание CI/CD-пайплайнов.
- Уверенные навыки работы с инструментами анализа трафика и API (Postman, Charles Proxy и/или аналогичные).
- Практический опыт работы с аналитическими платформами уровня Firebase Analytics, Appsflyer, Adjust, Amplitude.
➡️ вакансия и полное описание требований: https://playmous.atlassian.net/wiki/external/N2RiNTQ3N2QxZmUzNDM4YWIxMWEwMDkzNDA4NzEwNTA
Perks&Benefits
🕙 Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат;
🌍 Работаем удалённо, можно отлучиться по делам, просто предупредив и поставив статус в Slack;
📚 Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости;
🌴 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.
Присылай отклик и свое CV/linkedin Тоне - HR Redux.games:
📩 tg @Tonya_HR_manager
📎 Webpage (not supported)
всем привет! #CV #unity #middle
на рынок вышел разработчик, делюсь резюме и линкедином
локация: Спб, РФ
ожидания: в рынке
на рынок вышел разработчик, делюсь резюме и линкедином
локация: Спб, РФ
ожидания: в рынке
#remote #cyprus #vacancy #mobile #gamedesigner #productowner #idler
Redux.games создатель My Perfect Hotel.
Ищем Product Owner, который будет отвечать за весь процесс на проекте — от гипотез до масштабирования продукта.
📌Цели:
- Совместно с продюсером и ГД в команде формировать продуктовое видение и план развития;
- Разрабатывать, итеративно совершенствовать игровые механики;
- Анализировать состояние внутриигровой экономики и настраивать значения систем;
- Анализировать и декомпозировать референсные игры, собирать идеи и превращать их в конкретные дизайн-документы;
- Анализировать поведение игроков, выявлять точки роста, инициировать тесты и улучшения;
📌 Что мы ждем от кандидата:
- Опыт работы гейм-дизайнером от 4 лет; будет плюсом опыт в жанрах idle, hybrid-casual
- Участие в коммерчески успешных мобильных F2P-проектах;
- Отличное понимание игровой логики, баланса, мотивационных циклов, монетизации и ключевых метрик (retention, LTV, ARPU).
Career page Redux.games
📩 tg @Tonya_HR_manager
LinkedIn
Redux.games создатель My Perfect Hotel.
Ищем Product Owner, который будет отвечать за весь процесс на проекте — от гипотез до масштабирования продукта.
📌Цели:
- Совместно с продюсером и ГД в команде формировать продуктовое видение и план развития;
- Разрабатывать, итеративно совершенствовать игровые механики;
- Анализировать состояние внутриигровой экономики и настраивать значения систем;
- Анализировать и декомпозировать референсные игры, собирать идеи и превращать их в конкретные дизайн-документы;
- Анализировать поведение игроков, выявлять точки роста, инициировать тесты и улучшения;
📌 Что мы ждем от кандидата:
- Опыт работы гейм-дизайнером от 4 лет; будет плюсом опыт в жанрах idle, hybrid-casual
- Участие в коммерчески успешных мобильных F2P-проектах;
- Отличное понимание игровой логики, баланса, мотивационных циклов, монетизации и ключевых метрик (retention, LTV, ARPU).
Career page Redux.games
📩 tg @Tonya_HR_manager
📎 Webpage (not supported)
#remote #cyprus #vacancy #mobilegame #UI #UIartist #idler #UIvacancy #2D
Redux.games создатель My Perfect Hotel, мобильную игру, которая в течение трёх лет занимает верхние строчки мировых чартов и насчитывает более 300 миллионов игроков.
Мы ищем талантливого middle-senior 2D/UI-художника, который усилит нашу Арт команду и будет создавать удобные и красивые интерфейсы.
📌 Чем предстоит заниматься
- Разработка и отрисовка UI-элементов: окна, панели, попапы, кнопки, иконки, шрифтовые композиции;
- Иллюстрации для UI (баннеры/оферы, промо-экраны, пустые состояния, туториалы);
- Поддержка разных визуальных стилей (от казуальной «округлой» стилизации до более плоской/мидкорной);
- Подготовка ассетов под движок: экспорт, состояния (normal/hover/pressed/disabled), 9-slice/scale, спрайт-листы/атласы, оптимизация;
- Совместная работа с гейм-дизайном/Арт директором и UX дизайнером по UX-логике экранов и приоритизации информации;
- Менторинг.
📌 Skill set (must-have)
- Уверенный 2D-скилл: композиция, иерархия, тайпографика, цвет, пиктограммы/пиктография;
- Практика в Figma (компоненты/варианты/авто-layout) и Photoshop (слои, смарт-объекты, экспорт);
- Умение рисовать иконки/иллюстрации вручную (скетч → финал), без зависимости от ИИ;
- Базовый UX для F2P: читаемость, клик-таргеты, пустые состояния, онбординг, оферы/магазин;
- Понимание ограничений мобильного UI: DPI, контраст/дальтония, размер пакета, компрессия, 9-slice.
- Умение использовать ИИ (chat GPT/Midjourney/Firefly/SD и др.) для референсов, вариаций, черновых набросков;
- Обязательная ручная доводка: чистка артефактов, унификация стиля, адаптация под гайд;
- Понимание авторских прав/лицензий и ограничений по контенту.
➕ Плюсом будет
- Motion для UI (микро-анимации, AE/Lottie/Unity Animator/Spine);
- Рисование персонажных/предметных иллюстраций под промо-экраны;
- Опыт live-ops (баннерные сетки, сезонные события, A/B версии);
- Знание систем дизайна (дизайн-токены, библиотека компонентов в Figma);
- Навыки 3D-фона/рендеров для UI (не обязательно).
📌 Что показать в портфолио
- 2–3 полноценных UI-экрана (разные стили) с разбором решения и сеткой/иерархией;
- Пак иконок (от скетча до финала), 1–2 промо-баннера/офера;
- Пример «до/после» (реф → финальный экран) и короткий процесс;
plus sign GIF/видео с микро-анимациями.
Perks&Benefits
🕙 Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат;
🌍 Работаем удалённо, можно отлучиться по делам, просто предупредив и поставив статус в Slack;
📚 Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости;
🌴 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.
Присылай отклик и свое CV/linkedin + портфолио Тоне - HR Redux.games:
📩 tg @Tonya_HR_manager
LinkedIn
Redux.games создатель My Perfect Hotel, мобильную игру, которая в течение трёх лет занимает верхние строчки мировых чартов и насчитывает более 300 миллионов игроков.
Мы ищем талантливого middle-senior 2D/UI-художника, который усилит нашу Арт команду и будет создавать удобные и красивые интерфейсы.
📌 Чем предстоит заниматься
- Разработка и отрисовка UI-элементов: окна, панели, попапы, кнопки, иконки, шрифтовые композиции;
- Иллюстрации для UI (баннеры/оферы, промо-экраны, пустые состояния, туториалы);
- Поддержка разных визуальных стилей (от казуальной «округлой» стилизации до более плоской/мидкорной);
- Подготовка ассетов под движок: экспорт, состояния (normal/hover/pressed/disabled), 9-slice/scale, спрайт-листы/атласы, оптимизация;
- Совместная работа с гейм-дизайном/Арт директором и UX дизайнером по UX-логике экранов и приоритизации информации;
- Менторинг.
📌 Skill set (must-have)
- Уверенный 2D-скилл: композиция, иерархия, тайпографика, цвет, пиктограммы/пиктография;
- Практика в Figma (компоненты/варианты/авто-layout) и Photoshop (слои, смарт-объекты, экспорт);
- Умение рисовать иконки/иллюстрации вручную (скетч → финал), без зависимости от ИИ;
- Базовый UX для F2P: читаемость, клик-таргеты, пустые состояния, онбординг, оферы/магазин;
- Понимание ограничений мобильного UI: DPI, контраст/дальтония, размер пакета, компрессия, 9-slice.
- Умение использовать ИИ (chat GPT/Midjourney/Firefly/SD и др.) для референсов, вариаций, черновых набросков;
- Обязательная ручная доводка: чистка артефактов, унификация стиля, адаптация под гайд;
- Понимание авторских прав/лицензий и ограничений по контенту.
➕ Плюсом будет
- Motion для UI (микро-анимации, AE/Lottie/Unity Animator/Spine);
- Рисование персонажных/предметных иллюстраций под промо-экраны;
- Опыт live-ops (баннерные сетки, сезонные события, A/B версии);
- Знание систем дизайна (дизайн-токены, библиотека компонентов в Figma);
- Навыки 3D-фона/рендеров для UI (не обязательно).
📌 Что показать в портфолио
- 2–3 полноценных UI-экрана (разные стили) с разбором решения и сеткой/иерархией;
- Пак иконок (от скетча до финала), 1–2 промо-баннера/офера;
- Пример «до/после» (реф → финальный экран) и короткий процесс;
plus sign GIF/видео с микро-анимациями.
Perks&Benefits
🕙 Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат;
🌍 Работаем удалённо, можно отлучиться по делам, просто предупредив и поставив статус в Slack;
📚 Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости;
🌴 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.
Присылай отклик и свое CV/linkedin + портфолио Тоне - HR Redux.games:
📩 tg @Tonya_HR_manager
📎 Webpage (not supported)
#remote #cyprus #vacancy #mobilegame #UI #UIartist #idler #UIvacancy
Redux.games создатель My Perfect Hotel, мобильную игру, которая в течение трёх лет занимает верхние строчки мировых чартов и насчитывает более 300 миллионов игроков.
Мы ищем талантливого middle-senior UI-художника, который усилит нашу Арт команду и будет создавать удобные и красивые интерфейсы.
📌 Чем предстоит заниматься
- Разработка и отрисовка UI-элементов: окна, панели, попапы, кнопки, иконки, шрифтовые композиции;
- Иллюстрации для UI (баннеры/оферы, промо-экраны, пустые состояния, туториалы);
- Поддержка разных визуальных стилей (от казуальной «округлой» стилизации до более плоской/мидкорной);
- Подготовка ассетов под движок: экспорт, состояния (normal/hover/pressed/disabled), 9-slice/scale, спрайт-листы/атласы, оптимизация;
- Совместная работа с гейм-дизайном/Арт директором и UX дизайнером по UX-логике экранов и приоритизации информации;
- Менторинг.
📌 Skill set (must-have)
- Уверенный 2D-скилл: композиция, иерархия, тайпографика, цвет, пиктограммы/пиктография;
- Практика в Figma (компоненты/варианты/авто-layout) и Photoshop (слои, смарт-объекты, экспорт);
- Умение рисовать иконки/иллюстрации вручную (скетч → финал), без зависимости от ИИ;
- Базовый UX для F2P: читаемость, клик-таргеты, пустые состояния, онбординг, оферы/магазин;
- Понимание ограничений мобильного UI: DPI, контраст/дальтония, размер пакета, компрессия, 9-slice.
- Умение использовать ИИ (chat GPT/Midjourney/Firefly/SD и др.) для референсов, вариаций, черновых набросков;
- Обязательная ручная доводка: чистка артефактов, унификация стиля, адаптация под гайд;
- Понимание авторских прав/лицензий и ограничений по контенту.
➕ Плюсом будет
- Motion для UI (микро-анимации, AE/Lottie/Unity Animator/Spine);
- Рисование персонажных/предметных иллюстраций под промо-экраны;
- Опыт live-ops (баннерные сетки, сезонные события, A/B версии);
- Знание систем дизайна (дизайн-токены, библиотека компонентов в Figma);
- Навыки 3D-фона/рендеров для UI (не обязательно).
📌 Что показать в портфолио
- 2–3 полноценных UI-экрана (разные стили) с разбором решения и сеткой/иерархией;
- Пак иконок (от скетча до финала), 1–2 промо-баннера/офера;
- Пример «до/после» (реф → финальный экран) и короткий процесс;
plus sign GIF/видео с микро-анимациями.
Perks&Benefits
🕙 Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат;
🌍 Работаем удалённо, можно отлучиться по делам, просто предупредив и поставив статус в Slack;
📚 Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости;
🌴 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.
Присылай отклик и свое CV/linkedin + портфолио Тоне - HR Redux.games:
📩 tg @Tonya_HR_manager
LinkedIn
Redux.games создатель My Perfect Hotel, мобильную игру, которая в течение трёх лет занимает верхние строчки мировых чартов и насчитывает более 300 миллионов игроков.
Мы ищем талантливого middle-senior UI-художника, который усилит нашу Арт команду и будет создавать удобные и красивые интерфейсы.
📌 Чем предстоит заниматься
- Разработка и отрисовка UI-элементов: окна, панели, попапы, кнопки, иконки, шрифтовые композиции;
- Иллюстрации для UI (баннеры/оферы, промо-экраны, пустые состояния, туториалы);
- Поддержка разных визуальных стилей (от казуальной «округлой» стилизации до более плоской/мидкорной);
- Подготовка ассетов под движок: экспорт, состояния (normal/hover/pressed/disabled), 9-slice/scale, спрайт-листы/атласы, оптимизация;
- Совместная работа с гейм-дизайном/Арт директором и UX дизайнером по UX-логике экранов и приоритизации информации;
- Менторинг.
📌 Skill set (must-have)
- Уверенный 2D-скилл: композиция, иерархия, тайпографика, цвет, пиктограммы/пиктография;
- Практика в Figma (компоненты/варианты/авто-layout) и Photoshop (слои, смарт-объекты, экспорт);
- Умение рисовать иконки/иллюстрации вручную (скетч → финал), без зависимости от ИИ;
- Базовый UX для F2P: читаемость, клик-таргеты, пустые состояния, онбординг, оферы/магазин;
- Понимание ограничений мобильного UI: DPI, контраст/дальтония, размер пакета, компрессия, 9-slice.
- Умение использовать ИИ (chat GPT/Midjourney/Firefly/SD и др.) для референсов, вариаций, черновых набросков;
- Обязательная ручная доводка: чистка артефактов, унификация стиля, адаптация под гайд;
- Понимание авторских прав/лицензий и ограничений по контенту.
➕ Плюсом будет
- Motion для UI (микро-анимации, AE/Lottie/Unity Animator/Spine);
- Рисование персонажных/предметных иллюстраций под промо-экраны;
- Опыт live-ops (баннерные сетки, сезонные события, A/B версии);
- Знание систем дизайна (дизайн-токены, библиотека компонентов в Figma);
- Навыки 3D-фона/рендеров для UI (не обязательно).
📌 Что показать в портфолио
- 2–3 полноценных UI-экрана (разные стили) с разбором решения и сеткой/иерархией;
- Пак иконок (от скетча до финала), 1–2 промо-баннера/офера;
- Пример «до/после» (реф → финальный экран) и короткий процесс;
plus sign GIF/видео с микро-анимациями.
Perks&Benefits
🕙 Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат;
🌍 Работаем удалённо, можно отлучиться по делам, просто предупредив и поставив статус в Slack;
📚 Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости;
🌴 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.
Присылай отклик и свое CV/linkedin + портфолио Тоне - HR Redux.games:
📩 tg @Tonya_HR_manager
CY iT HR
2025-09-24 09:17 UTC
#remote #cyprus #vacancy #mobilegame #gamedesigner #casual #po #productowner #GD #idler
Redux.games создатель My Perfect Hotel, мобильную игру, которая в течение трёх лет занимает верхние строчки мировых чартов и насчитывает более 300 миллионов игроков.
Мы ищем Game designer/Product Owner, который будет отвечать за весь процесс на проекте — от идей и гипотез до масштабирования продукта и улучшения показателей.
📌Цели и задачи:
- Совместно с продюсером с ГД в команде формировать продуктовое видение и план развития игры;
- Разрабатывать, итеративно улучшать и совершенствовать игровые механики;
- Анализировать состояние внутриигровой экономики и точно настраивать значения систем;
- Анализировать и декомпозировать референсные игры, собирать идеи и превращать их в конкретные дизайн-документы;
- Анализировать поведение игроков, выявлять точки роста, инициировать тесты и улучшения;
- Плотно взаимодействовать с аналитиком, художниками и программистами;
- Следить за качеством игрового опыта и соответствием продуктовой стратегии.
📌 Что мы ждем от кандидата:
- Опыт работы гейм-дизайнером от 4 лет, в том числе на позициях ведущего или старшего специалиста;
- Участие в коммерчески успешных мобильных F2P-проектах;
- Отличное понимание игровой логики, баланса, мотивационных циклов, монетизации и ключевых метрик (retention, LTV, ARPU);
- Опыт управления командой или наставничества;
- Умение чётко формулировать мысли, писать документацию и работать с таблицами.
**Будет плюсом:
**- Опыт в жанрах idle, hybrid-casual или симуляторах;
- Участие в поддержке и развитии проектов на стадии live-ops;
Perks&Benefits
🕐 Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат.
🌍 Работаем удалённо, можно отлучиться по делам, просто предупредив и поставив статус в Slack.
📚 Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости.
🌴 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.
Присылай отклик и свое CV/linkedin + портфолио проектов Тоне - HR Redux.games:
📩 tg @Tonya_HR_manager
LinkedIn
Redux.games создатель My Perfect Hotel, мобильную игру, которая в течение трёх лет занимает верхние строчки мировых чартов и насчитывает более 300 миллионов игроков.
Мы ищем Game designer/Product Owner, который будет отвечать за весь процесс на проекте — от идей и гипотез до масштабирования продукта и улучшения показателей.
📌Цели и задачи:
- Совместно с продюсером с ГД в команде формировать продуктовое видение и план развития игры;
- Разрабатывать, итеративно улучшать и совершенствовать игровые механики;
- Анализировать состояние внутриигровой экономики и точно настраивать значения систем;
- Анализировать и декомпозировать референсные игры, собирать идеи и превращать их в конкретные дизайн-документы;
- Анализировать поведение игроков, выявлять точки роста, инициировать тесты и улучшения;
- Плотно взаимодействовать с аналитиком, художниками и программистами;
- Следить за качеством игрового опыта и соответствием продуктовой стратегии.
📌 Что мы ждем от кандидата:
- Опыт работы гейм-дизайнером от 4 лет, в том числе на позициях ведущего или старшего специалиста;
- Участие в коммерчески успешных мобильных F2P-проектах;
- Отличное понимание игровой логики, баланса, мотивационных циклов, монетизации и ключевых метрик (retention, LTV, ARPU);
- Опыт управления командой или наставничества;
- Умение чётко формулировать мысли, писать документацию и работать с таблицами.
**Будет плюсом:
**- Опыт в жанрах idle, hybrid-casual или симуляторах;
- Участие в поддержке и развитии проектов на стадии live-ops;
Perks&Benefits
🕐 Гибкий график, никаких трекеров времени, ориентируемся на результат.
🌍 Работаем удалённо, можно отлучиться по делам, просто предупредив и поставив статус в Slack.
📚 Компенсация обучения, онлайн-английский, техника при необходимости.
🌴 21 рабочий день отпуска + 2 day off + 3 sick day, зимние каникулы 2 недели, плюс немного отдыха на Пасху.
Присылай отклик и свое CV/linkedin + портфолио проектов Тоне - HR Redux.games:
📩 tg @Tonya_HR_manager
📎 Webpage (not supported)
Lead Unity Developer / Redux.Games
#remote #vacancy #fulltime #leadunity #Unity #ECS #3d
Команда Redux.games является создателем My Perfect Hotel, мобильной игры, чья аудитория насчитывает более 200 миллионов игроков.
Мы развиваем наши проекты, повышая их техническое и продуктовое качество. В связи с этим ищем Lead Unity Developer’а на один из проектов, находящийся в стадии soft launch.
Ключевые задачи:
🔹 Руководить Unity-командой (3–5 человек)
🔹 Принимать архитектурные решения
🔹 Поддерживать техкачество и развитие команды
🔹 Участвовать в разработке кода (до 70% времени)
Что важно:
🔹 Опыт в Unity от 5 лет
🔹 Уверенный C#, знание Addressables, ECS, Zenject
🔹 Понимание CI/CD, Git Flow
🔹 Навыки построения процессов и менторства
⭐️ Мы предлагаем:
- Работу в распрелеленной профессиональной команде;
- Работа над продуктом мирового уровня с аудиторией в сотни миллионов загрузок;
- Уроки Английского языка от компании;
- Пересмотр ЗП раз в год;
- Выплата бонусов по итогу результатов за год;
- Индивидуальные подарки на дни рождения;
⭐️ Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов.
👉🏻 Присылай профиль в linkedIn/CV и немного о себе:
📩 @Tonya_Alon_hr
#remote #vacancy #fulltime #leadunity #Unity #ECS #3d
Команда Redux.games является создателем My Perfect Hotel, мобильной игры, чья аудитория насчитывает более 200 миллионов игроков.
Мы развиваем наши проекты, повышая их техническое и продуктовое качество. В связи с этим ищем Lead Unity Developer’а на один из проектов, находящийся в стадии soft launch.
Ключевые задачи:
🔹 Руководить Unity-командой (3–5 человек)
🔹 Принимать архитектурные решения
🔹 Поддерживать техкачество и развитие команды
🔹 Участвовать в разработке кода (до 70% времени)
Что важно:
🔹 Опыт в Unity от 5 лет
🔹 Уверенный C#, знание Addressables, ECS, Zenject
🔹 Понимание CI/CD, Git Flow
🔹 Навыки построения процессов и менторства
⭐️ Мы предлагаем:
- Работу в распрелеленной профессиональной команде;
- Работа над продуктом мирового уровня с аудиторией в сотни миллионов загрузок;
- Уроки Английского языка от компании;
- Пересмотр ЗП раз в год;
- Выплата бонусов по итогу результатов за год;
- Индивидуальные подарки на дни рождения;
⭐️ Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов.
👉🏻 Присылай профиль в linkedIn/CV и немного о себе:
📩 @Tonya_Alon_hr
📎 Webpage (not supported)
#remote #cyprus #vacancy #mobilegame #gameproducer #casual #analitycs #producer
**
В redux.games **ищем 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐏𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐞𝐫 с сильным опытом в области аналитики, монетизации и LiveOps, способного не только управлять операционными задачами, но и формировать стратегические цели для дальнейшего развития наших проектов. 🚀
🔸 Основные цели и задачи:
- Улучшить игровые механики через участие в обзорах функций и разработку гипотез.
- Поднять ключевые метрики за счёт аналитики, A/B-тестов и LiveOps.
- Оказывать поддержку в разработке стратегических планов и укреплении команды.
- Увеличить охват аудитории и повысить эффективность рекламных кампаний.
- Определить наиболее эффективные решения для оптимизации игры.
- Операционно управлять проектом и анализировать рынок для усиления позиций игры.
🔸Ожидания от кандидата:
- Опыт работы не менее 3 лет в роли Game Producer.
- Успешно выпущенные проекты с MRR от $500K и выше.
- Глубокое понимание аналитики, ключевых метрик и проведения A/B-тестов.
- Опыт в LiveOps и знание лучших практик монетизации игр.
- Понимание принципов привлечения пользователей.
- Страсть к мобильным играм и обширный игровой опыт.
- Высокие коммуникативные навыки и способность эффективно работать в многозадачном режиме.
How to Apply
• Telegram: @Tonya_Alon_hr
• LinkedIn: Tonya Alon
**
В redux.games **ищем 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐏𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐞𝐫 с сильным опытом в области аналитики, монетизации и LiveOps, способного не только управлять операционными задачами, но и формировать стратегические цели для дальнейшего развития наших проектов. 🚀
🔸 Основные цели и задачи:
- Улучшить игровые механики через участие в обзорах функций и разработку гипотез.
- Поднять ключевые метрики за счёт аналитики, A/B-тестов и LiveOps.
- Оказывать поддержку в разработке стратегических планов и укреплении команды.
- Увеличить охват аудитории и повысить эффективность рекламных кампаний.
- Определить наиболее эффективные решения для оптимизации игры.
- Операционно управлять проектом и анализировать рынок для усиления позиций игры.
🔸Ожидания от кандидата:
- Опыт работы не менее 3 лет в роли Game Producer.
- Успешно выпущенные проекты с MRR от $500K и выше.
- Глубокое понимание аналитики, ключевых метрик и проведения A/B-тестов.
- Опыт в LiveOps и знание лучших практик монетизации игр.
- Понимание принципов привлечения пользователей.
- Страсть к мобильным играм и обширный игровой опыт.
- Высокие коммуникативные навыки и способность эффективно работать в многозадачном режиме.
How to Apply
• Telegram: @Tonya_Alon_hr
• LinkedIn: Tonya Alon
📎 Webpage (not supported)
#remote #cyprus #vacancy #mobilegame #ui #ux #casual #uiux #uiuxartist
**
Redux Games** - компания является создателем My Perfect Hotel.
Проект My Perfect Hotel органично развивается, и мы ищем UI/UX artist (casual) в команду проекта.
🔷 С чем предстоит работать:
- Создавать скетчи, концепции и финальные рендеры для пользовательского интерфейса;
- Ресерч и разработка игровых фичей и ивентов от концепта до финальной сборки;
- Создание графики и иллюстраций для интерфейса.
- Работа вместе с tech artists и 3D artists для создания привлекательных и интуитивно понятных интерфейсов;
- Вести актуальную библиотеку UI в Figma;
- Поддерживать и улучшать организованный рабочий процесс от Figma до Unity.
🔹Что важно:
- От 2 лет опыта работы в качестве UI/UX художника в геймдеве;
- Иметь художественную теоретическую базу и уметь применять ее в работе для создания привлекательных пользовательских интерфейсов и арта;
- Уметь создавать векторную, гиперказуальную и казуальную графику;
- Опыт с UX на уровне создания фичей с нуля;
- Структурный и внимательный подход к работе с интерфейсами, итеративный подход к решению проблем и знание современных тенденций в UI для игр;
- Хорошее понимание Photoshop и Figma, способность рисовать и иллюстрировать;
- Понимание основных принципов верстки игровых интерфейсов и реализации их в движке.
🔸 Будет плюсом:
- Понимание принципов работы с анимацией UI.
- IT product background
🔷 Мы предлагаем:
- Работу в профессиональной команде;
- Работа над продуктом мирового уровня с аудиторией в сотни миллионов загрузок;
- Уроки Английского языка от компании;
- Пересмотр ЗП раз в год;
- Выплата бонусов по итогу результатов за год;
- Индивидуальные подарки на дни рождения;
🔸 Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов.
Контакты:
TG: @Tonya_Alon_hr
🔷 Просьба при отклике прикладывать ваш LinkedIn&Portfolio
**
Redux Games** - компания является создателем My Perfect Hotel.
Проект My Perfect Hotel органично развивается, и мы ищем UI/UX artist (casual) в команду проекта.
🔷 С чем предстоит работать:
- Создавать скетчи, концепции и финальные рендеры для пользовательского интерфейса;
- Ресерч и разработка игровых фичей и ивентов от концепта до финальной сборки;
- Создание графики и иллюстраций для интерфейса.
- Работа вместе с tech artists и 3D artists для создания привлекательных и интуитивно понятных интерфейсов;
- Вести актуальную библиотеку UI в Figma;
- Поддерживать и улучшать организованный рабочий процесс от Figma до Unity.
🔹Что важно:
- От 2 лет опыта работы в качестве UI/UX художника в геймдеве;
- Иметь художественную теоретическую базу и уметь применять ее в работе для создания привлекательных пользовательских интерфейсов и арта;
- Уметь создавать векторную, гиперказуальную и казуальную графику;
- Опыт с UX на уровне создания фичей с нуля;
- Структурный и внимательный подход к работе с интерфейсами, итеративный подход к решению проблем и знание современных тенденций в UI для игр;
- Хорошее понимание Photoshop и Figma, способность рисовать и иллюстрировать;
- Понимание основных принципов верстки игровых интерфейсов и реализации их в движке.
🔸 Будет плюсом:
- Понимание принципов работы с анимацией UI.
- IT product background
🔷 Мы предлагаем:
- Работу в профессиональной команде;
- Работа над продуктом мирового уровня с аудиторией в сотни миллионов загрузок;
- Уроки Английского языка от компании;
- Пересмотр ЗП раз в год;
- Выплата бонусов по итогу результатов за год;
- Индивидуальные подарки на дни рождения;
🔸 Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов.
Контакты:
TG: @Tonya_Alon_hr
🔷 Просьба при отклике прикладывать ваш LinkedIn&Portfolio
CY iT HR
2025-02-18 13:51 UTC
#vacancy #lead3D #artdirector #3dgeneralist #techart #remote #cyprus #artlead #3dlead #Leadtechart #cyprus #remote
**
Art Lead / 3D Generalist**
Удалённо или Кипр.
Redux Games - компания является создателем My Perfect Hotel, мобильной игры, которая в течение двух лет занимала верхние строчки мировых чартов и насчитывает более 180 миллионов игроков.
Ищем опытного Art Lead / 3D Generalist с сильным техническим образованием в области Tech Art для управления всей нашей командой художников в компании (2D, 3D, Tech Art, UI/UX).
Ожидания от кандидата:
🔹Опыт управления арт отделом в геймдеве от 2 лет.
🔹Опыт работы с 3D от 3 лет.
🔹Навыки работы с Unity и шейдерами (HLSL, Shader Graph).
🔹Умение работать с Git (SourceTree).
🔹Опыт создания визуальных концептов, UI/UX, VFX, текстур и персонажей.
🔹Профессиональное владение 2D и 3D инструментами (Maya, Blender и др.) и текстурными инструментами (Substance, Photoshop).
🔹Понимание принципов оптимизации графики для реального времени.
🔹Знание аспектов создания игрового контента: от концепта до финальной интеграции.
🔹Способность работать в условиях многозадачности и эффективно управлять временем команды.
📌 Нам действительно важно найти профессионала и своего человека на эту роль, поэтому мы очень ответственно относимся ко всем описанным требованиям
Мы предлагаем:
- Работу в профессиональной команде;
- Работа над продуктом мирового уровня с аудиторией в сотни миллионов загрузок;
- Уроки Английского языка от компании;
- Пересмотр ЗП раз в год;
- Выплата бонусов по итогу результатов за год;
- Индивидуальные подарки на дни рождения;
⭐️ Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов.
📩 Контакты:
TG: @Tonya_Alon_hr
LinkedIn
**
Art Lead / 3D Generalist**
Удалённо или Кипр.
Redux Games - компания является создателем My Perfect Hotel, мобильной игры, которая в течение двух лет занимала верхние строчки мировых чартов и насчитывает более 180 миллионов игроков.
Ищем опытного Art Lead / 3D Generalist с сильным техническим образованием в области Tech Art для управления всей нашей командой художников в компании (2D, 3D, Tech Art, UI/UX).
Ожидания от кандидата:
🔹Опыт управления арт отделом в геймдеве от 2 лет.
🔹Опыт работы с 3D от 3 лет.
🔹Навыки работы с Unity и шейдерами (HLSL, Shader Graph).
🔹Умение работать с Git (SourceTree).
🔹Опыт создания визуальных концептов, UI/UX, VFX, текстур и персонажей.
🔹Профессиональное владение 2D и 3D инструментами (Maya, Blender и др.) и текстурными инструментами (Substance, Photoshop).
🔹Понимание принципов оптимизации графики для реального времени.
🔹Знание аспектов создания игрового контента: от концепта до финальной интеграции.
🔹Способность работать в условиях многозадачности и эффективно управлять временем команды.
📌 Нам действительно важно найти профессионала и своего человека на эту роль, поэтому мы очень ответственно относимся ко всем описанным требованиям
Мы предлагаем:
- Работу в профессиональной команде;
- Работа над продуктом мирового уровня с аудиторией в сотни миллионов загрузок;
- Уроки Английского языка от компании;
- Пересмотр ЗП раз в год;
- Выплата бонусов по итогу результатов за год;
- Индивидуальные подарки на дни рождения;
⭐️ Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов.
📩 Контакты:
TG: @Tonya_Alon_hr