Channels / User Profile
User Info
Kristina Korobko
| ID | 248987584 |
|---|---|
| Type | user |
| Username | @kkorobko |
| First Name | Kristina |
| Last Name | Korobko |
| First Seen | 2026-01-11 09:16 UTC |
| Updated | 2026-01-11 09:16 UTC |
Statistics
Total Messages: 25
Active in: 1 channel(s)
Activity by Channel
Recent Messages
CY iT HR
2026-09-30 11:23 UTC
#vacancy Influencer Marketing Manager — Instagram
О компании
AIST Digital создаёт видеоконтент кинематографического качества: короткометражки, сериалы и рекламные видео.
Ищем специалиста, который построит канал привлечения клиентов через блогеров в Instagram. Это новая роль с прямым подчинением основателю. Роль не про ведение аккаунта компании и не про таргет в Meta Ads.
Что делать в проекте:
— Искать и проверять блогеров в нишах маркетинга, предпринимательства, технологий и креатива.
— Выстроить AI-аутрич: база, персонализированные сообщения, follow-up, статусы.
— Договариваться о размещениях (Reels и Stories), в том числе с англоязычными авторами.
— Контролировать выходы, ссылки, промокоды и UTM, собирать статистику.
— Считать новых клиентов и стоимость привлечения, масштабировать успешные интеграции.
От вас:
— Личный опыт закупки платных интеграций в Instagram с измеримым результатом.
— Умение читать статистику блогера и отличать реальный охват от накрученного.
— Английский для переговоров.
— Работа с цифрами: CAC, окупаемость, атрибуция.
— Ежедневное использование AI, CRM и автоматизаций в работе.
Будет плюсом
Опыт в Higgsfield или похожих AI-продуктах, а также в SaaS и приложениях.
Условия
— Удалённый формат, прямая работа с основателем.
— Полная ответственность за канал и поддержка команды.
Контакты @korobkowave
О компании
AIST Digital создаёт видеоконтент кинематографического качества: короткометражки, сериалы и рекламные видео.
Ищем специалиста, который построит канал привлечения клиентов через блогеров в Instagram. Это новая роль с прямым подчинением основателю. Роль не про ведение аккаунта компании и не про таргет в Meta Ads.
Что делать в проекте:
— Искать и проверять блогеров в нишах маркетинга, предпринимательства, технологий и креатива.
— Выстроить AI-аутрич: база, персонализированные сообщения, follow-up, статусы.
— Договариваться о размещениях (Reels и Stories), в том числе с англоязычными авторами.
— Контролировать выходы, ссылки, промокоды и UTM, собирать статистику.
— Считать новых клиентов и стоимость привлечения, масштабировать успешные интеграции.
От вас:
— Личный опыт закупки платных интеграций в Instagram с измеримым результатом.
— Умение читать статистику блогера и отличать реальный охват от накрученного.
— Английский для переговоров.
— Работа с цифрами: CAC, окупаемость, атрибуция.
— Ежедневное использование AI, CRM и автоматизаций в работе.
Будет плюсом
Опыт в Higgsfield или похожих AI-продуктах, а также в SaaS и приложениях.
Условия
— Удалённый формат, прямая работа с основателем.
— Полная ответственность за канал и поддержка команды.
Контакты @korobkowave
CY iT HR
2026-09-09 06:46 UTC
#vacancy
Рилсмейкер (AI) / Reels Maker / Монтажер контента для социальных сетей
Формат работы: Удаленка
Занятость: Part-time на постоянной основе
Компания: Neuroom (https://neuroom.ru/)
Зарплатная вилка: 1200-2300$
Причина поиска: расширяем команду, активно растем
Контакты: Кристина (@korobkowave)
Neuroom — AI-ассистент для учителей: помогает создавать учебные материалы и сценарии занятий. В планах — AI-репетитор для ученика, работающий в связке с учителем.
Мы ищем человека, который закрывает видеоконтент целиком: от сценария и генерации в нейросетях до нарезки вертикалок и постинга.
Чем предстоит заниматься:
Продуктовый и обучающий контент
• Превращать синопсис в режиссёрский сценарий и генерировать по нему видео в AI-инструментах (Runway, Kling, Pika, Synthesia, D-ID и др.)
• Создавать аватаров, синтетические голоса, липсинк и анимацию лиц (ElevenLabs, Murf, Descript)
• Монтаж: звук, эффекты, субтитры, графика
Соцсети
• Короткие вертикальные видео под Instagram, TikTok, YouTube Shorts: нарезка, адаптация, упаковка
• Идеи под тренды — своя насмотренность плюс нейросети
• Настройка автопостинга и AI-обвязки (автогенерация подписей, ускорение рутины)
• Смотреть статистику и корректировать контент-стратегию по данным
Что важно:
• Опыт с Instagram,TikTok, YouTube - аккаунтами
• Практический монтаж: CapCut, Premiere Pro, DaVinci или аналог
• Понимание кадра: виды планов, монтажные стыки, ритм. Умение объяснить, почему шот работает
• Опыт генерации видео в нейросетях — с примерами
• Базовый саунд-дизайн: голос, музыка, эффекты, сведение
• Базовая графика: Photoshop, Canva или Figma
• Понимание, что заходит в вертикальном формате и почему
• Портфолио с указанием, что именно делали вы в каждом проекте
• Самостоятельность и дедлайны
Будет плюсом:
• Опыт в образовательном или детском контенте
Условия:
• Объём: 3 ролика в неделю по ТЗ, длительностью 30–40 секунд, формат Reels. Жёсткого шаблона нет — есть место для экспериментов и своих решений
• Занятость: парт-тайм с постоянной загрузкой, гибкое начало рабочего дня
• Удалённый формат работы
• Задачи в AI-продукте, а не в конвейере однотипных роликов
Этапы:
1. Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания
2. Тестовое задание
3. Онлайн-собеседование
4. Выход на работу
Рилсмейкер (AI) / Reels Maker / Монтажер контента для социальных сетей
Формат работы: Удаленка
Занятость: Part-time на постоянной основе
Компания: Neuroom (https://neuroom.ru/)
Зарплатная вилка: 1200-2300$
Причина поиска: расширяем команду, активно растем
Контакты: Кристина (@korobkowave)
Neuroom — AI-ассистент для учителей: помогает создавать учебные материалы и сценарии занятий. В планах — AI-репетитор для ученика, работающий в связке с учителем.
Мы ищем человека, который закрывает видеоконтент целиком: от сценария и генерации в нейросетях до нарезки вертикалок и постинга.
Чем предстоит заниматься:
Продуктовый и обучающий контент
• Превращать синопсис в режиссёрский сценарий и генерировать по нему видео в AI-инструментах (Runway, Kling, Pika, Synthesia, D-ID и др.)
• Создавать аватаров, синтетические голоса, липсинк и анимацию лиц (ElevenLabs, Murf, Descript)
• Монтаж: звук, эффекты, субтитры, графика
Соцсети
• Короткие вертикальные видео под Instagram, TikTok, YouTube Shorts: нарезка, адаптация, упаковка
• Идеи под тренды — своя насмотренность плюс нейросети
• Настройка автопостинга и AI-обвязки (автогенерация подписей, ускорение рутины)
• Смотреть статистику и корректировать контент-стратегию по данным
Что важно:
• Опыт с Instagram,TikTok, YouTube - аккаунтами
• Практический монтаж: CapCut, Premiere Pro, DaVinci или аналог
• Понимание кадра: виды планов, монтажные стыки, ритм. Умение объяснить, почему шот работает
• Опыт генерации видео в нейросетях — с примерами
• Базовый саунд-дизайн: голос, музыка, эффекты, сведение
• Базовая графика: Photoshop, Canva или Figma
• Понимание, что заходит в вертикальном формате и почему
• Портфолио с указанием, что именно делали вы в каждом проекте
• Самостоятельность и дедлайны
Будет плюсом:
• Опыт в образовательном или детском контенте
Условия:
• Объём: 3 ролика в неделю по ТЗ, длительностью 30–40 секунд, формат Reels. Жёсткого шаблона нет — есть место для экспериментов и своих решений
• Занятость: парт-тайм с постоянной загрузкой, гибкое начало рабочего дня
• Удалённый формат работы
• Задачи в AI-продукте, а не в конвейере однотипных роликов
Этапы:
1. Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания
2. Тестовое задание
3. Онлайн-собеседование
4. Выход на работу
📎 Webpage (not supported)
#vacancy
Media Buyer (Rewarded UA) GameDev
Название компании: GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: Full-time
Зарплатная вилка:от 3000 до 5000$
Контакты: Кристина (@korobkowave)
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Продукт: Aliens vs Zombies: InvasionИщем senior-байера, который возьмёт incent-направление целиком: портфель rewarded-сорсов, биддинг, дизайн событийной воронки вознаграждений и её системную оптимизацию.
Что нужно делать:
• Привлекать игроков из incent/rewarded-источников: playtime- и loyalty-сетки, офферволы и GPT/rewards-платформы; расширять портфель сорсов и тестировать новых партнёров
• Проектировать и итеративно оптимизировать воронку ивентов под каждый сорс. Определять количество шагов, распределение reward-бюджета между ними и точку «якоря» под платящего игрока
• Синхронизировать закупку с LiveOps-календарём: заводить incent-когорты под окна ивентов, где монетизация выше, и учитывать это при чтении ROAS
• Управлять биддингом, бюджетами и скоростью скейла по срезам сорс / гео / платформа / sub-source; держать целевые CPA и ROAS при росте объёма
• Вести коммерцию с сетками: тестовые бюджеты, торг по CPI/CPE/CPA-ставкам, rebates и бонусы, приоритет размещения, доступ к бетам и новым форматам
• Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки, следить за корректностью атрибуции и целостностью событий
• Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мультиаккаунты, reward-hunters, аномальные CR между шагами, scrub-rate; блэклистить sub-source'ы и площадки
• Считать перформанс с учётом гибридной монетизации:
• Тестировать новые сорсы, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов
• Работать в связке с геймдизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой, потенциально: участвовать в разработке специальных config-ов отдельно под incent-трафик
• Строить и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по каждому сорсу.
• Автоматизировать работу к через активное использование AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов
От вас:
• Опыт закупки трафика 2+ лет, из них 1+ год именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, offerwall, GPT-сетки)
• Опыт в mobile GameDev — обязателен; понимание игровой прогрессии, туториал-фаннела и внутриигровой экономики. Опыт в TD / strategy / mid-core с LiveOps — сильный плюс
• Понимание экономики incent: соотношение bid стоимости награды на стороне паблишера, CPE/CPA-модели, scrub, влияние размера награды на CR и на качество игрока
• Практика работы с событийными воронками: постановка ивентов, приоритизация, тестирование глубины воронки
• Опыт с аналитикой и трекингом: AppsFlyer, S2S-постбеки, event taxonomy, Firebase/GA; понимание, как данные доходят до BI
• Уверенное владение метриками: CR по шагам воронки, CPA до целевого события, ROAS/tROAS (D0/D7/D30), RET D1/D7/D30, ARPPU/ARPDAU, LTV, payback
• Умение и желание работать с AI-ассистентами как с повседневным рабочим инструментом: агентные среды (Claude Code и аналоги), генерация и правка скриптов, автоматизация отчётности, разбор данных, сборка внутренних инструментов. Не требуется опыт разработки — требуется готовность разбираться самому
Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией и свобода в выборе инструментов
Media Buyer (Rewarded UA) GameDev
Название компании: GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: Full-time
Зарплатная вилка:от 3000 до 5000$
Контакты: Кристина (@korobkowave)
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Продукт: Aliens vs Zombies: InvasionИщем senior-байера, который возьмёт incent-направление целиком: портфель rewarded-сорсов, биддинг, дизайн событийной воронки вознаграждений и её системную оптимизацию.
Что нужно делать:
• Привлекать игроков из incent/rewarded-источников: playtime- и loyalty-сетки, офферволы и GPT/rewards-платформы; расширять портфель сорсов и тестировать новых партнёров
• Проектировать и итеративно оптимизировать воронку ивентов под каждый сорс. Определять количество шагов, распределение reward-бюджета между ними и точку «якоря» под платящего игрока
• Синхронизировать закупку с LiveOps-календарём: заводить incent-когорты под окна ивентов, где монетизация выше, и учитывать это при чтении ROAS
• Управлять биддингом, бюджетами и скоростью скейла по срезам сорс / гео / платформа / sub-source; держать целевые CPA и ROAS при росте объёма
• Вести коммерцию с сетками: тестовые бюджеты, торг по CPI/CPE/CPA-ставкам, rebates и бонусы, приоритет размещения, доступ к бетам и новым форматам
• Совместно с аналитикой и партнёрами настраивать event-mapping и S2S-постбеки, следить за корректностью атрибуции и целостностью событий
• Контролировать качество трафика: фрод, эмуляторы и фермы, мультиаккаунты, reward-hunters, аномальные CR между шагами, scrub-rate; блэклистить sub-source'ы и площадки
• Считать перформанс с учётом гибридной монетизации:
• Тестировать новые сорсы, механики наград, форматы креативов и лендингов внутри офферволов
• Работать в связке с геймдизайном/продюсерами, LiveOps и аналитикой, потенциально: участвовать в разработке специальных config-ов отдельно под incent-трафик
• Строить и поддерживать внутреннюю базу знаний по incent-воронкам и гайды по каждому сорсу.
• Автоматизировать работу к через активное использование AI-ассистентов для сборки, автоматизации отчётности и суммаризации выводов
От вас:
• Опыт закупки трафика 2+ лет, из них 1+ год именно в incent/rewarded (playtime, loyalty, offerwall, GPT-сетки)
• Опыт в mobile GameDev — обязателен; понимание игровой прогрессии, туториал-фаннела и внутриигровой экономики. Опыт в TD / strategy / mid-core с LiveOps — сильный плюс
• Понимание экономики incent: соотношение bid стоимости награды на стороне паблишера, CPE/CPA-модели, scrub, влияние размера награды на CR и на качество игрока
• Практика работы с событийными воронками: постановка ивентов, приоритизация, тестирование глубины воронки
• Опыт с аналитикой и трекингом: AppsFlyer, S2S-постбеки, event taxonomy, Firebase/GA; понимание, как данные доходят до BI
• Уверенное владение метриками: CR по шагам воронки, CPA до целевого события, ROAS/tROAS (D0/D7/D30), RET D1/D7/D30, ARPPU/ARPDAU, LTV, payback
• Умение и желание работать с AI-ассистентами как с повседневным рабочим инструментом: агентные среды (Claude Code и аналоги), генерация и правка скриптов, автоматизация отчётности, разбор данных, сборка внутренних инструментов. Не требуется опыт разработки — требуется готовность разбираться самому
Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией и свобода в выборе инструментов
📎 Webpage (not supported)
#vacancy
Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Название компании: GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Зарплатная вилка:отталкиваемся от ваших ожиданий
Контакты: Кристина (@korobkowave)
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Наш проект и команда растёт, и мы в поисках Lead 3d Motion Designer.
Мы ищем универсального лидера, который сможет руководить командой, понимать их скорость, решать проблемы и помогать делать нашу рекламу более качественной и привлекательной .
Также мы готовы рассмотреть кандидата, если твоя позиция Senior 3d Motion Designer, и ты чувствуешь, что готов расти и развиваться вместе с нами!
Очень важно, мы НЕ ищем Cinematic специалистов.
Мы хотим видеть в нашей команде специалиста , который умеет автоматизировать "механики" креативов.Если ты — человек, который имеет профессиональное владение Unreal Engine, ты сам умеешь делать качественные креативы, а также масштабировать производство, у тебя отличная насмотренность и ты легко устраняешь "стопоры", то тебе к нам!
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing
Что нужно делать:
1. Брать на себя сложные проекты:
• внедрять новые игровые механики в наш проект
2. Руководить командой:
• Давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам.
• Понимать скорость работы команд и их боли, помогать устранять блокеры.
3. Управлять процессами:
• Оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
4. Быть в теме красоты и съемок:
• Иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды.
• Участвовать в обсуждении идей.
5. Быть "живчиком":
• Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
6. AI должен быть в твоём пайплайне работы
Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
• Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.
Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
• 2 этап: Собеседование с Lead
• 3 этап: Оплачиваемое тестовое
• • 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Название компании: GameGears.Online (http://gamegears.online/)
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Зарплатная вилка:отталкиваемся от ваших ожиданий
Контакты: Кристина (@korobkowave)
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Наш проект и команда растёт, и мы в поисках Lead 3d Motion Designer.
Мы ищем универсального лидера, который сможет руководить командой, понимать их скорость, решать проблемы и помогать делать нашу рекламу более качественной и привлекательной .
Также мы готовы рассмотреть кандидата, если твоя позиция Senior 3d Motion Designer, и ты чувствуешь, что готов расти и развиваться вместе с нами!
Очень важно, мы НЕ ищем Cinematic специалистов.
Мы хотим видеть в нашей команде специалиста , который умеет автоматизировать "механики" креативов.Если ты — человек, который имеет профессиональное владение Unreal Engine, ты сам умеешь делать качественные креативы, а также масштабировать производство, у тебя отличная насмотренность и ты легко устраняешь "стопоры", то тебе к нам!
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing
Что нужно делать:
1. Брать на себя сложные проекты:
• внедрять новые игровые механики в наш проект
2. Руководить командой:
• Давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам.
• Понимать скорость работы команд и их боли, помогать устранять блокеры.
3. Управлять процессами:
• Оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.
4. Быть в теме красоты и съемок:
• Иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды.
• Участвовать в обсуждении идей.
5. Быть "живчиком":
• Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.
6. AI должен быть в твоём пайплайне работы
Что мы предлагаем:
• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3
• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов
• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
• Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.
Сколько этапов интервью, с кем?
• 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
• 2 этап: Собеседование с Lead
• 3 этап: Оплачиваемое тестовое
• • 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
CY iT HR
2026-08-03 12:02 UTC
No text content
CY iT HR
2026-07-30 11:15 UTC
No text content
CY iT HR
2026-07-27 10:41 UTC
No text content
📎 Webpage (not supported)
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) - part-time
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Part-time
Компания: GameGears.Online (https://gamegears.online/)
Зарплатная вилка:от 600 до 800$ за креатив
Контакты: Кристина (@korobkowave)
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Сейчас ищем на проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
---—
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Part-time
Компания: GameGears.Online (https://gamegears.online/)
Зарплатная вилка:от 600 до 800$ за креатив
Контакты: Кристина (@korobkowave)
GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.
Сейчас ищем на проектную занятость, по результатам работы, если обе стороны все устроит, то можем взять в штат
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
---—
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
📎 Webpage (not supported)
#Вакансия
GameDev Marketing Analyst / Full-stack Data Analyst
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Компания: GameGears.Online (https://gamegears.online/)
Зарплатная вилка:от 2000 до3000$
Контакты: Кристина (@korobkowave)
Что предстоит делать:
- Строить предикты: разрабатывать и поддерживать предиктивные модели по ключевым маркетинговым метрикам (LTV, ROAS и т.д.), а также создавать прогнозы и анализировать аудиторные сегменты для повышения эффективности таргетинга.
- Отвечать за данные: выстраивать процессы сбора, хранения и обработки маркетинговых данных (выполняя роль Data Engineer / Data Owner). Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения (алертинга) для выявления аномалий.
- Анализировать эффективность (UA): работать с системами атрибуции, оценивать качество трафика, анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки их окупаемости (с учетом IAP ROAS и AdROAS).
- Работать с гипотезами: формировать аналитические гипотезы и оценивать результаты маркетинговых и продуктовых A/B-тестов.
- Визуализировать и решать ad-hoc задачи: отвечать на запросы отдела маркетинга, разрабатывать и поддерживать дашборды для регулярного мониторинга ключевых метрик.
- Работать с продуктом: анализировать внутриигровые данные и поведение пользователей (когда маркетинговые задачи выполнены, скучать не придется).
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы в сфере маркетинговой аналитики в играх (GameDev) от 3-х лет.
- Full-stack подход: уверенное владение SQL, Python для самостоятельного извлечения, обработки сырых данных и их презентации заказчику.
- Умение работать с ИИ: практическое использование современных LLM в повседневных задачах, а также готовность и умение разрабатывать собственные ИИ-инструменты для автоматизации и оптимизации аналитических процессов.
- Глубокое понимание мобильной атрибуции, UA перформанса и ключевых метрик (CPI, CAC, ROAS, LTV, Retention, ARPU и др.).
- Практический опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, а также понимание специфики работы со SKAdNetwork.
- Опыт построения прогнозных моделей (LTV, окупаемость трафика) и математического моделирования.
- Опыт работы с игровыми проектами, использующими смешанную монетизацию (IAP и AD).
- Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (например, на стадии soft launch).
- Готовность балансировать между сложными DS-задачами (предикты) и классической аналитикой (отчеты и ad-hoc).
Что мы предлагаем:
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 по Москве.
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
- Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов — вы строите процессы под себя как Data Owner.
- Работа на стыке. Маркетинговая и продуктовая аналитика, предиктивные модели и ad-hoc — рутины не будет.
- Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
- Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.
Этапы:
- Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
- Онлайн-собеседование;
- Выход на работу.
GameDev Marketing Analyst / Full-stack Data Analyst
Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Компания: GameGears.Online (https://gamegears.online/)
Зарплатная вилка:от 2000 до3000$
Контакты: Кристина (@korobkowave)
Что предстоит делать:
- Строить предикты: разрабатывать и поддерживать предиктивные модели по ключевым маркетинговым метрикам (LTV, ROAS и т.д.), а также создавать прогнозы и анализировать аудиторные сегменты для повышения эффективности таргетинга.
- Отвечать за данные: выстраивать процессы сбора, хранения и обработки маркетинговых данных (выполняя роль Data Engineer / Data Owner). Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения (алертинга) для выявления аномалий.
- Анализировать эффективность (UA): работать с системами атрибуции, оценивать качество трафика, анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки их окупаемости (с учетом IAP ROAS и AdROAS).
- Работать с гипотезами: формировать аналитические гипотезы и оценивать результаты маркетинговых и продуктовых A/B-тестов.
- Визуализировать и решать ad-hoc задачи: отвечать на запросы отдела маркетинга, разрабатывать и поддерживать дашборды для регулярного мониторинга ключевых метрик.
- Работать с продуктом: анализировать внутриигровые данные и поведение пользователей (когда маркетинговые задачи выполнены, скучать не придется).
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы в сфере маркетинговой аналитики в играх (GameDev) от 3-х лет.
- Full-stack подход: уверенное владение SQL, Python для самостоятельного извлечения, обработки сырых данных и их презентации заказчику.
- Умение работать с ИИ: практическое использование современных LLM в повседневных задачах, а также готовность и умение разрабатывать собственные ИИ-инструменты для автоматизации и оптимизации аналитических процессов.
- Глубокое понимание мобильной атрибуции, UA перформанса и ключевых метрик (CPI, CAC, ROAS, LTV, Retention, ARPU и др.).
- Практический опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, а также понимание специфики работы со SKAdNetwork.
- Опыт построения прогнозных моделей (LTV, окупаемость трафика) и математического моделирования.
- Опыт работы с игровыми проектами, использующими смешанную монетизацию (IAP и AD).
- Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (например, на стадии soft launch).
- Готовность балансировать между сложными DS-задачами (предикты) и классической аналитикой (отчеты и ad-hoc).
Что мы предлагаем:
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 по Москве.
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
- Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов — вы строите процессы под себя как Data Owner.
- Работа на стыке. Маркетинговая и продуктовая аналитика, предиктивные модели и ad-hoc — рутины не будет.
- Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
- Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.
Этапы:
- Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
- Онлайн-собеседование;
- Выход на работу.
📎 Webpage (not supported)
Вакансия: Lead по AI-системе ведения соцсетей (YouTube / Instagram / Facebook / TikTok) удаленно
Компания:GameGears.Online (http://gamegears.online/ )
Формат: full time
Вилка: отталкиваемся от ваших ожиданий
Телеграм: @korobkowave (Кристина)
Кто такие GameGears.Online?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы создаём систему полного цикла автоматизации контентных каналов в соцсетях — от идеи до публикации и аналитики. Система сама генерирует контент-стратегию, делает видео, публикует, тестирует гипотезы и оптимизирует каналы.
Нужен человек, который будет “руками” управлять этим процессом: превращать продукт и AI-инструменты в реально работающие медиасети.
Задачи роли:
-Ты будешь ключевым человеком между продуктом, AI-системой и реальными соцсетями:
-Создание и запуск новых каналов (YouTube / IG / TikTok / FB)
-Ручная настройка и подключение аккаунтов
-Взаимодействие с платформами (FB / TikTok / Meta / YouTube)
письма, обращения, получение доступов / API / разрешений
-Операционное ведение каналов через инструменты системы
-Контроль статистики, логов, результатов экспериментов
-Трансформация абстрактных задач (“сделай канал про X”) в конкретные действия и настройки
-Работа с AI-инструментами (очень активное взаимодействие через Claude / ChatGPT-подобные системы)
-Настройка и тестирование гипотез контента
-Поиск и устранение проблем в процессах публикации / автоматизации
Плюсом будет:
-Опыт ведения YouTube / TikTok / Instagram проектов
-Работа с автоматизацией контента или маркетинг-стеками
-Опыт продакшена видео (даже базовый)
-Понимание growth / SMM / performance логики
-Опыт работы в стартапе / R&D / продуктовой команде
Условия:
-График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв).
-Контракт с Европейской компанией и стабильную ЗП;
-Возможность работать удаленно из любой точки мира;
Этапы:
-Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
-Онлайн-собеседование;
-Выход на работу.
Компания:GameGears.Online (http://gamegears.online/ )
Формат: full time
Вилка: отталкиваемся от ваших ожиданий
Телеграм: @korobkowave (Кристина)
Кто такие GameGears.Online?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы создаём систему полного цикла автоматизации контентных каналов в соцсетях — от идеи до публикации и аналитики. Система сама генерирует контент-стратегию, делает видео, публикует, тестирует гипотезы и оптимизирует каналы.
Нужен человек, который будет “руками” управлять этим процессом: превращать продукт и AI-инструменты в реально работающие медиасети.
Задачи роли:
-Ты будешь ключевым человеком между продуктом, AI-системой и реальными соцсетями:
-Создание и запуск новых каналов (YouTube / IG / TikTok / FB)
-Ручная настройка и подключение аккаунтов
-Взаимодействие с платформами (FB / TikTok / Meta / YouTube)
письма, обращения, получение доступов / API / разрешений
-Операционное ведение каналов через инструменты системы
-Контроль статистики, логов, результатов экспериментов
-Трансформация абстрактных задач (“сделай канал про X”) в конкретные действия и настройки
-Работа с AI-инструментами (очень активное взаимодействие через Claude / ChatGPT-подобные системы)
-Настройка и тестирование гипотез контента
-Поиск и устранение проблем в процессах публикации / автоматизации
Плюсом будет:
-Опыт ведения YouTube / TikTok / Instagram проектов
-Работа с автоматизацией контента или маркетинг-стеками
-Опыт продакшена видео (даже базовый)
-Понимание growth / SMM / performance логики
-Опыт работы в стартапе / R&D / продуктовой команде
Условия:
-График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв).
-Контракт с Европейской компанией и стабильную ЗП;
-Возможность работать удаленно из любой точки мира;
Этапы:
-Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
-Онлайн-собеседование;
-Выход на работу.