Channels / User Profile
User Info
Kristina Korobko
| ID | 248987584 |
|---|---|
| Type | user |
| Username | @kkorobko |
| First Name | Kristina |
| Last Name | Korobko |
| First Seen | 2026-01-11 09:16 UTC |
| Updated | 2026-01-11 09:16 UTC |
Statistics
Total Messages: 13
Active in: 1 channel(s)
Activity by Channel
Recent Messages
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #job #producer #gamedev #remote #вакансия #удаленка #креативный_продюсер #геймдев
Креативный продюсер
Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/) (https://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Проект Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)
О роли:
Мы ищем креативного продюсера в команду маркетинга. Вам предстоит вести полный цикл производства креативов - от генерации гипотез до анализа результатов на закупке трафика. Отличная возможность проявить навыки креативного продюсирования с высоким уровнем автономности: вы формируете собственный пул идей, управляете выделенными производственными мощностями и отвечаете за результат своих креативов.
Чем предстоит заниматься:
- Идеация и постановка ТЗ по всем направлениям: видео, статика, playables, CSL, ASO.
- Формирование креативных гипотез и их согласование с руководителем направления, участие в брейнтрастах и брейнштормах.
- Ведение задач от ТЗ до финального результата: написание брифов, контроль производства и фидбек
- Анализ перформанса креативов совместно с командой User Acquisition
- Мониторинг креативных трендов рынка мобильных игр
- Ведение отчётности в едином планировочном документе команды
От вас:
- Опыт креативного продюсирования в мобильных играх
- Обязательное использование AI-инструментов в производстве креативных ассетов и идеации
- Понимание основ маркетингового производства (3D\2D ассеты, анимация, звук)
- Знание принципов дизайна и монтажа
- Понимание метрик перформанса креативов (CPI, CTI, CTR, IPM, CPM, RET и др.)
- Опыт написания детальных ТЗ и контроля их реализации
- Опыт разработки креативных гипотез и интерпретации результатов на закупке трафика
- Насмотренность в актуальных трендах маркетинга мобильных игр
- Уверенное владение Google Sheets / Excel, опыт работы с таск трекерами.
Будет плюсом:
- Опыт работы в проектах с гибридной монетизацией в жанрах Tower Defence / Hole.IO
- Опыт постановки задач на playable-креативы
Кратко о нас:
Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903) ). Нам уже 10 лет.
Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении.
Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/)
Текущий проект Aliens vs Zombies: Invasion ((тут уже почти все сделано АI)
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Все игры нашей студии
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903
tg @foreverinlovewithsummer
Креативный продюсер
Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/) (https://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Проект Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)
О роли:
Мы ищем креативного продюсера в команду маркетинга. Вам предстоит вести полный цикл производства креативов - от генерации гипотез до анализа результатов на закупке трафика. Отличная возможность проявить навыки креативного продюсирования с высоким уровнем автономности: вы формируете собственный пул идей, управляете выделенными производственными мощностями и отвечаете за результат своих креативов.
Чем предстоит заниматься:
- Идеация и постановка ТЗ по всем направлениям: видео, статика, playables, CSL, ASO.
- Формирование креативных гипотез и их согласование с руководителем направления, участие в брейнтрастах и брейнштормах.
- Ведение задач от ТЗ до финального результата: написание брифов, контроль производства и фидбек
- Анализ перформанса креативов совместно с командой User Acquisition
- Мониторинг креативных трендов рынка мобильных игр
- Ведение отчётности в едином планировочном документе команды
От вас:
- Опыт креативного продюсирования в мобильных играх
- Обязательное использование AI-инструментов в производстве креативных ассетов и идеации
- Понимание основ маркетингового производства (3D\2D ассеты, анимация, звук)
- Знание принципов дизайна и монтажа
- Понимание метрик перформанса креативов (CPI, CTI, CTR, IPM, CPM, RET и др.)
- Опыт написания детальных ТЗ и контроля их реализации
- Опыт разработки креативных гипотез и интерпретации результатов на закупке трафика
- Насмотренность в актуальных трендах маркетинга мобильных игр
- Уверенное владение Google Sheets / Excel, опыт работы с таск трекерами.
Будет плюсом:
- Опыт работы в проектах с гибридной монетизацией в жанрах Tower Defence / Hole.IO
- Опыт постановки задач на playable-креативы
Кратко о нас:
Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903) ). Нам уже 10 лет.
Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении.
Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/)
Текущий проект Aliens vs Zombies: Invasion ((тут уже почти все сделано АI)
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Все игры нашей студии
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903
tg @foreverinlovewithsummer
📎 Webpage (not supported)
Marketing Lead (AI-Serials / Short Drama)
Привет! Мы — Game Gears (gamegears.online) — команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Работаем полностью удалённо и строим команды без географических границ.
Текущий проект Shortly Show (https://shortly.show) AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения.
Ищем Marketing Lead, который возьмёт на себя полную ответственность за маркетинг AI-сериала на WW: от стратегии закупки и KPI-системы до построения креативной фабрики тренд-пайплайна и экспериментов с веб-воронками (квизы/веб-оплата).
Чем предстоит заниматься:
1) Performance UA
Выстраивать стратегию управления платным трафиком на ключевых каналах: Meta, TikTok, Snapchat, Google/YouTube (основные), DSP/Networks - по ситуации.
Строить и улучшать воронку: креатив → просмотр бесплатных эпизодов → paywall → подписка.
• Настраивать событийную оптимизацию под ключевой сигнал: подписчики, прошедшие paywall / первые подписки (и производные события).
• Управлять масштабированием: бюджет, структура кампаний, аудитории, плейсменты, креатив-ротация
2) Креативная система и производство
• Построить и вести массовое автоматизированное производство и тестирование креативов, где Facebook (Meta) — основной тестовый источник сигналов.
• Организовать автоматизированный процесс итераций:
быстрые вариации хронометражей (от ультра-коротких до длинных форм),
переклейка хуков,
ремонтаж и усиление лучших концепций.
3) Тренды, конкурентная разведка, скорость реакций
Ежедневно мониторить тренды соцсетей и конкурентов (не только жанры, но и блогеры/виральные механики).
• Запускать спринты гипотез и оперативно менять план: несколько разворотов в неделю — нормально.
• Готовить “trend-to-creative” пайплайн: от найденного паттерна → внятные креатив-задачи → тест → масштаб.
4) Web-воронки (квизы / web-pay) — существенное преимущество
• Проектировать и тестировать web-quiz/landing сценарии:
персонализация контента (сегментация),
веб-оплата как способ экономии до 30% комиссий стора
• Настраивать трекинг/атрибуцию/аналитику веб-этапа.
5) Команда и управление
• Быть владельцем процессов между UA / креативом / продуктом.
• Выстраивать команду (внутреннюю/подрядчиков), часто с закреплением людей по каналам (Meta/TikTok/Google и т.д.).
• В процессах постоянно стремиться к автоматизации для наращивания объемов тестируемых гипотез
Что будет считаться успехом (KPI/результат):
• Рост числа подписчиков, прошедших paywall, рост объемов спенда на ключевых каналах
• Стабильное масштабирование победивших концепций без деградации качества трафика.
• Рабочая креативная система: скорость производства + прозрачная аналитика + понятные решения “что убиваем / что множим”.
• Улучшение unit-экономики через web-pay / квиз-сегментацию
От Вас:
3+ года в performance marketing / UA (apps / subscriptions / entertainment)
Глубокий hands-on опыт с Meta Ads, а также TikTok и Google/YouTube (Snapchat— плюс).
Обязателен опыт работы со схожими продуктами (Short Drama, AI-Short Drama), включающий:
• Умение работать в режиме массового креатив-тестирования и быстро принимать решения по результатам.
• Понимание метрик верхней и нижней воронки: CTR, CPM, CPC, CVR, CPA/CPP, paywall conversion, trial→paid, retention, LTV/ROAS (в подписочной модели), характерных для приложений данного типа
• Опыт построения процессов с креативной командой: брифы, итерации, креатив-ротация, контроль качества.
• Сильная аналитика (таблицы/дашборды), умение строить систему отчетности под бизнес-вопросы.
• Практика автоматизации креативов (semi-auto нарезка, генерация вариаций, AI-инструменты) и автоматизации заливки в сетки
Будет плюсом:
• Опыт web-to-app воронок, квизов, CRO, web-payments, server-side tracking.
Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового AI проекта.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв), удаленка.
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Для связи пишите в тг @foreverinlovewithsummer
Привет! Мы — Game Gears (gamegears.online) — команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Работаем полностью удалённо и строим команды без географических границ.
Текущий проект Shortly Show (https://shortly.show) AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения.
Ищем Marketing Lead, который возьмёт на себя полную ответственность за маркетинг AI-сериала на WW: от стратегии закупки и KPI-системы до построения креативной фабрики тренд-пайплайна и экспериментов с веб-воронками (квизы/веб-оплата).
Чем предстоит заниматься:
1) Performance UA
Выстраивать стратегию управления платным трафиком на ключевых каналах: Meta, TikTok, Snapchat, Google/YouTube (основные), DSP/Networks - по ситуации.
Строить и улучшать воронку: креатив → просмотр бесплатных эпизодов → paywall → подписка.
• Настраивать событийную оптимизацию под ключевой сигнал: подписчики, прошедшие paywall / первые подписки (и производные события).
• Управлять масштабированием: бюджет, структура кампаний, аудитории, плейсменты, креатив-ротация
2) Креативная система и производство
• Построить и вести массовое автоматизированное производство и тестирование креативов, где Facebook (Meta) — основной тестовый источник сигналов.
• Организовать автоматизированный процесс итераций:
быстрые вариации хронометражей (от ультра-коротких до длинных форм),
переклейка хуков,
ремонтаж и усиление лучших концепций.
3) Тренды, конкурентная разведка, скорость реакций
Ежедневно мониторить тренды соцсетей и конкурентов (не только жанры, но и блогеры/виральные механики).
• Запускать спринты гипотез и оперативно менять план: несколько разворотов в неделю — нормально.
• Готовить “trend-to-creative” пайплайн: от найденного паттерна → внятные креатив-задачи → тест → масштаб.
4) Web-воронки (квизы / web-pay) — существенное преимущество
• Проектировать и тестировать web-quiz/landing сценарии:
персонализация контента (сегментация),
веб-оплата как способ экономии до 30% комиссий стора
• Настраивать трекинг/атрибуцию/аналитику веб-этапа.
5) Команда и управление
• Быть владельцем процессов между UA / креативом / продуктом.
• Выстраивать команду (внутреннюю/подрядчиков), часто с закреплением людей по каналам (Meta/TikTok/Google и т.д.).
• В процессах постоянно стремиться к автоматизации для наращивания объемов тестируемых гипотез
Что будет считаться успехом (KPI/результат):
• Рост числа подписчиков, прошедших paywall, рост объемов спенда на ключевых каналах
• Стабильное масштабирование победивших концепций без деградации качества трафика.
• Рабочая креативная система: скорость производства + прозрачная аналитика + понятные решения “что убиваем / что множим”.
• Улучшение unit-экономики через web-pay / квиз-сегментацию
От Вас:
3+ года в performance marketing / UA (apps / subscriptions / entertainment)
Глубокий hands-on опыт с Meta Ads, а также TikTok и Google/YouTube (Snapchat— плюс).
Обязателен опыт работы со схожими продуктами (Short Drama, AI-Short Drama), включающий:
• Умение работать в режиме массового креатив-тестирования и быстро принимать решения по результатам.
• Понимание метрик верхней и нижней воронки: CTR, CPM, CPC, CVR, CPA/CPP, paywall conversion, trial→paid, retention, LTV/ROAS (в подписочной модели), характерных для приложений данного типа
• Опыт построения процессов с креативной командой: брифы, итерации, креатив-ротация, контроль качества.
• Сильная аналитика (таблицы/дашборды), умение строить систему отчетности под бизнес-вопросы.
• Практика автоматизации креативов (semi-auto нарезка, генерация вариаций, AI-инструменты) и автоматизации заливки в сетки
Будет плюсом:
• Опыт web-to-app воронок, квизов, CRO, web-payments, server-side tracking.
Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового AI проекта.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв), удаленка.
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Для связи пишите в тг @foreverinlovewithsummer
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #job #gamedev #remote #middle #game_designer #analyst #AI #sql #tableau #вакансия #гейм_дизайнер #аналитик
Вакансия: Геймдизайнер-аналитик (Product & AI focus)
Кто такие Game Gears?
(http://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
О нас и о вакансии:
Мы ищем не просто специалиста по данным, а человека, который живет играми. Нам не нужен «генератор отчетов», который видит только сухие цифры. Нам нужен полноценный напарник для ведущего аналитика — тот, кто будет копать глубоко, искать инсайты в поведении игроков и использовать современные AI-инструменты для ускорения своей работы.
Если ты понимаешь разницу между «посчитать retention» и «понять, почему игрок отвалился», и, если Gemini/ChatGPT/Claude для тебя — ежедневные рабочие инструменты, а не игрушка, нам по пути.
Чем предстоит заниматься:
• Глубокая аналитика: Не просто фиксировать факты, а искать причины. Находить места, где игра «ломается» для пользователя.
• Оценка фичей: Анализировать эффективность нововведений. Помогать геймдизайнерам докручивать механики на основе данных.
• Исследование поведения: Сегментировать игроков, строить сложные воронки, искать паттерны отвала и платежного поведения.
• Ускорение через AI: Использовать нейросети для оптимизации написания SQL-запросов, автоматизации рутины и анализа качественных данных.
Наш идеальный кандидат:
1. Геймер: Ты играешь в игры и понимаешь их «изнутри». Термины вроде FTUE, пейволл, кривая сложности, мета- и кор-геймплей для тебя не пустой звук. Ты можешь соотнести графики с конкретным местом в геймплее.
2. AI-энтузиаст: Ты активно внедряешь AI в рабочий процесс. Ты умеешь грамотно промптить, чтобы решать задачи быстрее (будь то написание скрипта на Python, сложный SQL-запрос или брейншторм гипотез).
3. Технически подкован:
• Уверенный SQL (Window functions, Joins — ты пишешь это сам, либо быстро генерируешь и валидируешь через AI).
• Tableau: Уверенное владение инструментом. Умение строить понятные дашборды, визуализировать сложные данные и подключать источники.
• Google Sheets на продвинутом уровне.
Будет большим плюсом:
• Опыт работы в геймдеве.
• Опыт работы с Python (Pandas/Numpy) для более глубокого анализа.
• Умение переводить с «языка цифр» на «язык геймдизайна». Мы ценим выводы и рекомендации, а не просто таблицы с данными.
• Профильное образование (математика, статистика, экономика)
Почему у нас приятно работать?
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
Вакансия: Геймдизайнер-аналитик (Product & AI focus)
Кто такие Game Gears?
(http://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
О нас и о вакансии:
Мы ищем не просто специалиста по данным, а человека, который живет играми. Нам не нужен «генератор отчетов», который видит только сухие цифры. Нам нужен полноценный напарник для ведущего аналитика — тот, кто будет копать глубоко, искать инсайты в поведении игроков и использовать современные AI-инструменты для ускорения своей работы.
Если ты понимаешь разницу между «посчитать retention» и «понять, почему игрок отвалился», и, если Gemini/ChatGPT/Claude для тебя — ежедневные рабочие инструменты, а не игрушка, нам по пути.
Чем предстоит заниматься:
• Глубокая аналитика: Не просто фиксировать факты, а искать причины. Находить места, где игра «ломается» для пользователя.
• Оценка фичей: Анализировать эффективность нововведений. Помогать геймдизайнерам докручивать механики на основе данных.
• Исследование поведения: Сегментировать игроков, строить сложные воронки, искать паттерны отвала и платежного поведения.
• Ускорение через AI: Использовать нейросети для оптимизации написания SQL-запросов, автоматизации рутины и анализа качественных данных.
Наш идеальный кандидат:
1. Геймер: Ты играешь в игры и понимаешь их «изнутри». Термины вроде FTUE, пейволл, кривая сложности, мета- и кор-геймплей для тебя не пустой звук. Ты можешь соотнести графики с конкретным местом в геймплее.
2. AI-энтузиаст: Ты активно внедряешь AI в рабочий процесс. Ты умеешь грамотно промптить, чтобы решать задачи быстрее (будь то написание скрипта на Python, сложный SQL-запрос или брейншторм гипотез).
3. Технически подкован:
• Уверенный SQL (Window functions, Joins — ты пишешь это сам, либо быстро генерируешь и валидируешь через AI).
• Tableau: Уверенное владение инструментом. Умение строить понятные дашборды, визуализировать сложные данные и подключать источники.
• Google Sheets на продвинутом уровне.
Будет большим плюсом:
• Опыт работы в геймдеве.
• Опыт работы с Python (Pandas/Numpy) для более глубокого анализа.
• Умение переводить с «языка цифр» на «язык геймдизайна». Мы ценим выводы и рекомендации, а не просто таблицы с данными.
• Профильное образование (математика, статистика, экономика)
Почему у нас приятно работать?
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #jov #gamedev #remote #middle #senior #геймдев #playable_ads #developer
Playable Ads Developer
Кто такие Game Gears?
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
http://gamegears.online/)
Проект Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)
Технические навыки:
• Использование AI для прототипирования, версионирования и разработки (CLI Claude code, Codex, Google Antigravity, QWEN Code).
• Уверенное владение HTML5 / JavaScript / CSS.
• Опыт разработки playable ads для мобильной рекламы (Google Ads, Unity Ads, AppLovin, ironSource, Mintegral и др.).
• Понимание ограничений playable-баннеров: вес, FPS, время загрузки, совместимость с SDK.
• Опыт работы с Canvas / WebGL.
• Умение оптимизировать код и графику под слабые устройства.
• Опыт интеграции аналитики (event tracking, basic metrics).
• Знание принципов сборки и экспорта playable-баннеров под рекламные сети.
Работа с графикой и ассетами:
• Умение работать с ассетами от художников и motion-дизайнеров.
• Понимание спрайтов, анимаций, таймлайнов.
• Опыт адаптации визуала под разные разрешения и соотношения сторон.
Что мы ожидаем:
• Понимание базовых игровых механик: тайминг, фидбек, контроль, прогрессия.
• Умение воссоздавать упрощённый, но цепляющий игровой опыт в рамках 10–30 секунд.
• Чувство UX и пользовательского поведения в рекламе.
• Портфолио с реальными playable-баннерами.
• Опыт работы с performance-маркетингом мобильных игр.
Будет плюсом:
• Опыт работы с PlayCanvas, Phaser, PixiJS или аналогичными фреймворками.
• Опыт работы с мобильными играми в жанрах action / arcade / tower defense / shooter.
• Базовое понимание гейм-дизайна.
• Навыки быстрого прототипирования.
Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
Playable Ads Developer
Кто такие Game Gears?
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
http://gamegears.online/)
Проект Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)
Технические навыки:
• Использование AI для прототипирования, версионирования и разработки (CLI Claude code, Codex, Google Antigravity, QWEN Code).
• Уверенное владение HTML5 / JavaScript / CSS.
• Опыт разработки playable ads для мобильной рекламы (Google Ads, Unity Ads, AppLovin, ironSource, Mintegral и др.).
• Понимание ограничений playable-баннеров: вес, FPS, время загрузки, совместимость с SDK.
• Опыт работы с Canvas / WebGL.
• Умение оптимизировать код и графику под слабые устройства.
• Опыт интеграции аналитики (event tracking, basic metrics).
• Знание принципов сборки и экспорта playable-баннеров под рекламные сети.
Работа с графикой и ассетами:
• Умение работать с ассетами от художников и motion-дизайнеров.
• Понимание спрайтов, анимаций, таймлайнов.
• Опыт адаптации визуала под разные разрешения и соотношения сторон.
Что мы ожидаем:
• Понимание базовых игровых механик: тайминг, фидбек, контроль, прогрессия.
• Умение воссоздавать упрощённый, но цепляющий игровой опыт в рамках 10–30 секунд.
• Чувство UX и пользовательского поведения в рекламе.
• Портфолио с реальными playable-баннерами.
• Опыт работы с performance-маркетингом мобильных игр.
Будет плюсом:
• Опыт работы с PlayCanvas, Phaser, PixiJS или аналогичными фреймворками.
• Опыт работы с мобильными играми в жанрах action / arcade / tower defense / shooter.
• Базовое понимание гейм-дизайна.
• Навыки быстрого прототипирования.
Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
📎 Webpage (not supported)
#vacancy
Head of UA/CMO
Кто такие Game Gears (http://gamegears.online/)?
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Проект: Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)
Чем предстоит заниматься:
• Эффективно привлекать пользователей из различных рекламных платформ — в первую очередь Facebook Ads и Google UAC (с бюджетами от $100k в месяц);
• Увеличить LTV в 1.5 раза до уровня конкурентов, оптимизируя кампании и креативные подходы;
• Анализировать результаты кампаний и улучшать tROAS, LTV, ARPPU, retention;
• Управлять бюджетами и достижением KPI по эффективности и масштабированию;
• Довести второстепенные каналы (Unity, TikTok, IronSource, ASA) до работающего состояния — подготовить маркетинг к масштабированию;
• Организовывать тесты новых инструментов и фич на рекламных платформах;
• Взаимодействовать с командами аналитики, продукта, креатива и монетизации, обеспечивая слаженную работу по достижению маркетинговых целей;
• Подготовить основу для масштабирования UA-бюджета до $500–1000k/мес к марту–апрелю 2026 года.
Что мы ожидаем:
• Опыт закупки трафика на:
обязательно: Facebook, Google;
желательно: Unity, IronSource, TikTok, ASA, MyTarget (mobile Game Dev).
• Понимание принципов аукционов, алгоритмов оптимизации и работы iOS+ кампаний;
• Опыт работы с аналитическими системами: Appsflyer, Adjust, Google Analytics;
• Умение планировать стратегию UA и управлять большими бюджетами ($100k+ в месяц);
• Понимание жизненного цикла продукта и метрик монетизации (LTV, ARPPU, ROI);
• Опыт масштабирования трафика и улучшения метрик удержания — обязательно наличие успешных кейсов;
• Владение английским языком на уровне не ниже Intermediate;
• Способность самостоятельно принимать решения, работать без постоянного контроля и отстаивать свою позицию;
• Навыки планирования и приоритизации задач — особенно важно для текущего этапа проекта, связанного с выстраиванием новых UA-каналов и отказом от модели «рост любой ценой»;
Будет плюсом:
Опыт с AI
Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт в телеграм: @Foreverinlovewithsummer
Head of UA/CMO
Кто такие Game Gears (http://gamegears.online/)?
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Проект: Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)
Чем предстоит заниматься:
• Эффективно привлекать пользователей из различных рекламных платформ — в первую очередь Facebook Ads и Google UAC (с бюджетами от $100k в месяц);
• Увеличить LTV в 1.5 раза до уровня конкурентов, оптимизируя кампании и креативные подходы;
• Анализировать результаты кампаний и улучшать tROAS, LTV, ARPPU, retention;
• Управлять бюджетами и достижением KPI по эффективности и масштабированию;
• Довести второстепенные каналы (Unity, TikTok, IronSource, ASA) до работающего состояния — подготовить маркетинг к масштабированию;
• Организовывать тесты новых инструментов и фич на рекламных платформах;
• Взаимодействовать с командами аналитики, продукта, креатива и монетизации, обеспечивая слаженную работу по достижению маркетинговых целей;
• Подготовить основу для масштабирования UA-бюджета до $500–1000k/мес к марту–апрелю 2026 года.
Что мы ожидаем:
• Опыт закупки трафика на:
обязательно: Facebook, Google;
желательно: Unity, IronSource, TikTok, ASA, MyTarget (mobile Game Dev).
• Понимание принципов аукционов, алгоритмов оптимизации и работы iOS+ кампаний;
• Опыт работы с аналитическими системами: Appsflyer, Adjust, Google Analytics;
• Умение планировать стратегию UA и управлять большими бюджетами ($100k+ в месяц);
• Понимание жизненного цикла продукта и метрик монетизации (LTV, ARPPU, ROI);
• Опыт масштабирования трафика и улучшения метрик удержания — обязательно наличие успешных кейсов;
• Владение английским языком на уровне не ниже Intermediate;
• Способность самостоятельно принимать решения, работать без постоянного контроля и отстаивать свою позицию;
• Навыки планирования и приоритизации задач — особенно важно для текущего этапа проекта, связанного с выстраиванием новых UA-каналов и отказом от модели «рост любой ценой»;
Будет плюсом:
Опыт с AI
Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт в телеграм: @Foreverinlovewithsummer
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #job #product #delivery #video #remote
Delivery Product Manager
Кто такие Game Gears?
https://gamegears.online/
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запускаем Shortly http://www.shortly.show/ - стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI.
Мы ищем Delivery Product Manager-а, который умеет запускать сложные фичи с нуля и доводить их до продакшна.
Что ты будешь делать:
• Формировать и вести продуктовый цикл от идеи до релиза: фичи, эксперименты, A/B-тесты
• Писать PRD и мокапы сам (да, без UX-дизайнера под боком)
• Гонять билды, следить за скоростью, приоритезировать и дожимать до продакшна
• Настраивать аналитику (Firebase, Mixpanel, SQL-дашборды) и строить метрики успеха
• Драйвить команду разработки, следить за сроками, синком и реальностью
• Быть голосом пользователя, бизнес-целей и адекватности в одном лице
Что важно:
• Опыт в consumer video (reels, shorts, Likee, TikTok и т.п.) — ты знаешь, как работают видео-продукты и что важно в них
• Умение запускать продукт/фичу с нуля — ты не боишься грязной работы и фазы “мы не знаем, как это будет работать”
• Zero ego подход — у нас важно не «чей инпут», а «что полезно»
• Любовь к цифрам — от продуктовых дашбордов до конверсий в онбординге
• Опыт работы в стартап-среде или малых командах — желательно, но не обязателен
Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового AI проекта.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer (Юля)
Delivery Product Manager
Кто такие Game Gears?
https://gamegears.online/
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запускаем Shortly http://www.shortly.show/ - стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI.
Мы ищем Delivery Product Manager-а, который умеет запускать сложные фичи с нуля и доводить их до продакшна.
Что ты будешь делать:
• Формировать и вести продуктовый цикл от идеи до релиза: фичи, эксперименты, A/B-тесты
• Писать PRD и мокапы сам (да, без UX-дизайнера под боком)
• Гонять билды, следить за скоростью, приоритезировать и дожимать до продакшна
• Настраивать аналитику (Firebase, Mixpanel, SQL-дашборды) и строить метрики успеха
• Драйвить команду разработки, следить за сроками, синком и реальностью
• Быть голосом пользователя, бизнес-целей и адекватности в одном лице
Что важно:
• Опыт в consumer video (reels, shorts, Likee, TikTok и т.п.) — ты знаешь, как работают видео-продукты и что важно в них
• Умение запускать продукт/фичу с нуля — ты не боишься грязной работы и фазы “мы не знаем, как это будет работать”
• Zero ego подход — у нас важно не «чей инпут», а «что полезно»
• Любовь к цифрам — от продуктовых дашбордов до конверсий в онбординге
• Опыт работы в стартап-среде или малых командах — желательно, но не обязателен
Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового AI проекта.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer (Юля)
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #remote #cmo #marketing #video
CMO
Кто такие Game Gears?
(http://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запускаем Shortly http://www.shortly.show/ стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI
Сейчас ищем первого Marketing Manager / CMO, который умеет запускать сложные фичи с нуля и доводить их до продакшна:
• сам руками запустит каналы продвижения,
• протестирует гипотезы,
• выстроит первые воронки,
• и со временем — сформирует команду под себя
Что ты будешь делать
• Разработка и реализация маркетинговой стратегии с нуля
• User acquisition: запуск платного трафика (Meta, TikTok, Google), работа с блогерами и комьюнити
• Контент-маркетинг и заказ креативов (особенно видео)
• Продуктовый маркетинг: работа с активацией, удержанием, конверсией
• Аналитика маркетинговых каналов и постоянное улучшение метрик
• Участие в формировании tone of voice и коммуникационной стратегии
Какие метрики ты должен знать и уметь улучшать
• CAC, CTR, CVR, CPI, LTV, Retention
• Воронки активации и монетизации
• Поведение пользователей в продукте (engagement, feature adoption, churn)
• Анализ когорт и A/B-тестирование
Что важно
• Опыт работы с видеопродуктами (Reels, Shorts, TikTok, Likee и пр.) — ты понимаешь, как работают алгоритмы, как устроен пользовательский опыт и что «заходит» аудитории
• Умеешь руками запускать и оптимизировать маркетинговые каналы: платная реклама, контент, рефералки, инфлюенсеры
• Понимаешь юнит-экономику и умеешь строить гипотезы, а не просто «лить трафик»
• Не боишься работать в одиночку — на старте тебе предстоит всё делать самостоятельно
• Продуктовое мышление и интерес к росту метрик, а не просто «выполнять задачи»
• Умение создавать и доносить ценность продукта — в креативах, воронках, комьюнити
Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового AI проекта.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в тг: @foreverinlovewithsummer (Юля)
CMO
Кто такие Game Gears?
(http://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запускаем Shortly http://www.shortly.show/ стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI
Сейчас ищем первого Marketing Manager / CMO, который умеет запускать сложные фичи с нуля и доводить их до продакшна:
• сам руками запустит каналы продвижения,
• протестирует гипотезы,
• выстроит первые воронки,
• и со временем — сформирует команду под себя
Что ты будешь делать
• Разработка и реализация маркетинговой стратегии с нуля
• User acquisition: запуск платного трафика (Meta, TikTok, Google), работа с блогерами и комьюнити
• Контент-маркетинг и заказ креативов (особенно видео)
• Продуктовый маркетинг: работа с активацией, удержанием, конверсией
• Аналитика маркетинговых каналов и постоянное улучшение метрик
• Участие в формировании tone of voice и коммуникационной стратегии
Какие метрики ты должен знать и уметь улучшать
• CAC, CTR, CVR, CPI, LTV, Retention
• Воронки активации и монетизации
• Поведение пользователей в продукте (engagement, feature adoption, churn)
• Анализ когорт и A/B-тестирование
Что важно
• Опыт работы с видеопродуктами (Reels, Shorts, TikTok, Likee и пр.) — ты понимаешь, как работают алгоритмы, как устроен пользовательский опыт и что «заходит» аудитории
• Умеешь руками запускать и оптимизировать маркетинговые каналы: платная реклама, контент, рефералки, инфлюенсеры
• Понимаешь юнит-экономику и умеешь строить гипотезы, а не просто «лить трафик»
• Не боишься работать в одиночку — на старте тебе предстоит всё делать самостоятельно
• Продуктовое мышление и интерес к росту метрик, а не просто «выполнять задачи»
• Умение создавать и доносить ценность продукта — в креативах, воронках, комьюнити
Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового AI проекта.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в тг: @foreverinlovewithsummer (Юля)
CY iT HR
2022-06-27 11:07 UTC
Всем привет, есть несколько вакансий в Gamedev студии, в отличные команды, возможно с релокейтом или удаленно
.Net core c#
senior - lead GD
buyer
Маркетинговый аналитик
Senior/middle Manual QA
Senior BI Analyst
Accountant
Буду рада рассказать подробности!
Можно в лс или тг @kkorobko
.Net core c#
senior - lead GD
buyer
Маркетинговый аналитик
Senior/middle Manual QA
Senior BI Analyst
Accountant
Буду рада рассказать подробности!
Можно в лс или тг @kkorobko
CY iT HR
2022-05-26 12:25 UTC
#вакансия #full time #релокация
Всем привет!
Вакансия:Senior Manual QA
Компания: IntellectoKids (https://intellectokids.com)
Оплата: Отталкиваемся от ваших пожеланий
Контакты: @kkorobko
В настоящий момент у нас открыта вакансия: Senior Manual QA с поддержкой релокации
Почему стоит идти к нам:
- IntellectoKids разрабатывает образовательные приложения для детей от 3 до 7 лет. В 2020 году компания вошла в топ-20 лидеров рынка онлайн-образования России (по версии РБК).
- IntellectoKids входит в группу компаний Genesis – международную продуктовую IT-компанию полного цикла. Более 1500 человек создают продукты для 220 миллионов уникальных пользователей ежемесячно. Genesis – один из крупнейших партнеров Facebook, Google, Snapchat и Apple в Восточной Европе.
- Наша команда уже успешно запустила четыре мобильных приложения
- У нас полностью распределённая команда увлечённых своим делом специалистов
Предстоящие задачи::
• Тестирование игровых проектов на движке Unity и на мобильных девайсах (iOS, Android)
• Тестирование вебсайта
• Написание тест-комплектов для тестирования приложений и вебсайта
• Подготовка тест-комплектов и тестирование релизов на новые платформы (Amazon,Huawei,China)
• Тестирование документации
От вас:
• Тестирование игровых проектов (в т.ч. мобильных)
• Навыки тестирования Website
• Умение формализовать проверки и полноценные тест-кейсы
• Владение Unity, умение работать с репозиторием
• Желание и умение структурировать документацию
• Умение тестировать ТЗ/ГДД, предлагать более точные формулировки в ТЗ
Нужен ли английский, и на каком уровне?
• Технический
О команде
• Сейчас в команде 30 сотрудников, команда разработки клиента и сервера, аналитик,PM, маркетолог, отдел QA
Процесс:
1 этап: общение с рекрутером
2 этап: техническое интервью
Всем привет!
Вакансия:Senior Manual QA
Компания: IntellectoKids (https://intellectokids.com)
Оплата: Отталкиваемся от ваших пожеланий
Контакты: @kkorobko
В настоящий момент у нас открыта вакансия: Senior Manual QA с поддержкой релокации
Почему стоит идти к нам:
- IntellectoKids разрабатывает образовательные приложения для детей от 3 до 7 лет. В 2020 году компания вошла в топ-20 лидеров рынка онлайн-образования России (по версии РБК).
- IntellectoKids входит в группу компаний Genesis – международную продуктовую IT-компанию полного цикла. Более 1500 человек создают продукты для 220 миллионов уникальных пользователей ежемесячно. Genesis – один из крупнейших партнеров Facebook, Google, Snapchat и Apple в Восточной Европе.
- Наша команда уже успешно запустила четыре мобильных приложения
- У нас полностью распределённая команда увлечённых своим делом специалистов
Предстоящие задачи::
• Тестирование игровых проектов на движке Unity и на мобильных девайсах (iOS, Android)
• Тестирование вебсайта
• Написание тест-комплектов для тестирования приложений и вебсайта
• Подготовка тест-комплектов и тестирование релизов на новые платформы (Amazon,Huawei,China)
• Тестирование документации
От вас:
• Тестирование игровых проектов (в т.ч. мобильных)
• Навыки тестирования Website
• Умение формализовать проверки и полноценные тест-кейсы
• Владение Unity, умение работать с репозиторием
• Желание и умение структурировать документацию
• Умение тестировать ТЗ/ГДД, предлагать более точные формулировки в ТЗ
Нужен ли английский, и на каком уровне?
• Технический
О команде
• Сейчас в команде 30 сотрудников, команда разработки клиента и сервера, аналитик,PM, маркетолог, отдел QA
Процесс:
1 этап: общение с рекрутером
2 этап: техническое интервью
CY iT HR
2022-04-19 12:47 UTC
Всем привет, ищу бухгалтера на Кипре г. Лимассол в офис.
От вас:
ведение учета в группе кипрских компаний
подготовка отчетности и работа с аудиторами
payroll, 50+people
расчет налогов
VAT and VIES reporting
расчеты с поставщиками
создание и исполнение платежей
работа с банками
бюджетирование и управленческая отчетность
юридическое сопровождение
свободный английский и русский языки
Опыт работы на Кипре
Вилка: отталкиваемся от ваших пожеланий
Подробности @kkorobko
От вас:
ведение учета в группе кипрских компаний
подготовка отчетности и работа с аудиторами
payroll, 50+people
расчет налогов
VAT and VIES reporting
расчеты с поставщиками
создание и исполнение платежей
работа с банками
бюджетирование и управленческая отчетность
юридическое сопровождение
свободный английский и русский языки
Опыт работы на Кипре
Вилка: отталкиваемся от ваших пожеланий
Подробности @kkorobko