Public Telegram Archive
Channels About
User Info
Kristina Korobko
ID 248987584
Type user
Username @kkorobko
First Name Kristina
Last Name Korobko
First Seen 2026-01-11 09:16 UTC
Updated 2026-01-11 09:16 UTC
Statistics
Total Messages: 17
Active in: 1 channel(s)
Activity by Channel
Channel Messages First Last
CY iT HR
@cyprusithr
17 2020-08-25 14:32 UTC 2026-06-08 12:06 UTC
Recent Messages
CY iT HR 2026-06-08 12:06 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#Вакансия

GameDev Marketing Analyst / Full-stack Data Analyst

Формат работы: Удаленка
Занятость: : Full-time
Компания: GameGears.Online (https://gamegears.online/)
Зарплатная вилка:от 2000 до3000$
Контакты: Кристина (@korobkowave)

Что предстоит делать:

- Строить предикты: разрабатывать и поддерживать предиктивные модели по ключевым маркетинговым метрикам (LTV, ROAS и т.д.), а также создавать прогнозы и анализировать аудиторные сегменты для повышения эффективности таргетинга.
- Отвечать за данные: выстраивать процессы сбора, хранения и обработки маркетинговых данных (выполняя роль Data Engineer / Data Owner). Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения (алертинга) для выявления аномалий.
- Анализировать эффективность (UA): работать с системами атрибуции, оценивать качество трафика, анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки их окупаемости (с учетом IAP ROAS и AdROAS).
- Работать с гипотезами: формировать аналитические гипотезы и оценивать результаты маркетинговых и продуктовых A/B-тестов.
- Визуализировать и решать ad-hoc задачи: отвечать на запросы отдела маркетинга, разрабатывать и поддерживать дашборды для регулярного мониторинга ключевых метрик.
- Работать с продуктом: анализировать внутриигровые данные и поведение пользователей (когда маркетинговые задачи выполнены, скучать не придется).

Что мы ожидаем от кандидата:

- Опыт работы в сфере маркетинговой аналитики в играх (GameDev) от 3-х лет.
- Full-stack подход: уверенное владение SQL, Python для самостоятельного извлечения, обработки сырых данных и их презентации заказчику.
- Умение работать с ИИ: практическое использование современных LLM в повседневных задачах, а также готовность и умение разрабатывать собственные ИИ-инструменты для автоматизации и оптимизации аналитических процессов.
- Глубокое понимание мобильной атрибуции, UA перформанса и ключевых метрик (CPI, CAC, ROAS, LTV, Retention, ARPU и др.).
- Практический опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, а также понимание специфики работы со SKAdNetwork.
- Опыт построения прогнозных моделей (LTV, окупаемость трафика) и математического моделирования.
- Опыт работы с игровыми проектами, использующими смешанную монетизацию (IAP и AD).
- Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (например, на стадии soft launch).
- Готовность балансировать между сложными DS-задачами (предикты) и классической аналитикой (отчеты и ad-hoc).

Что мы предлагаем:

- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 по Москве.
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
- Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов — вы строите процессы под себя как Data Owner.
- Работа на стыке. Маркетинговая и продуктовая аналитика, предиктивные модели и ad-hoc — рутины не будет.
- Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
- Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.

Этапы:

- Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
- Онлайн-собеседование;
- Выход на работу.
CY iT HR 2026-05-18 12:27 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
Вакансия: Lead по AI-системе ведения соцсетей (YouTube / Instagram / Facebook / TikTok) удаленно
Компания:GameGears.Online (http://gamegears.online/ )
Формат: full time
Вилка: отталкиваемся от ваших ожиданий
Телеграм: @korobkowave (Кристина)

Кто такие GameGears.Online?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Сейчас мы создаём систему полного цикла автоматизации контентных каналов в соцсетях — от идеи до публикации и аналитики. Система сама генерирует контент-стратегию, делает видео, публикует, тестирует гипотезы и оптимизирует каналы.

Нужен человек, который будет “руками” управлять этим процессом: превращать продукт и AI-инструменты в реально работающие медиасети.

Задачи роли:
-Ты будешь ключевым человеком между продуктом, AI-системой и реальными соцсетями:
-Создание и запуск новых каналов (YouTube / IG / TikTok / FB)
-Ручная настройка и подключение аккаунтов
-Взаимодействие с платформами (FB / TikTok / Meta / YouTube)
письма, обращения, получение доступов / API / разрешений
-Операционное ведение каналов через инструменты системы
-Контроль статистики, логов, результатов экспериментов
-Трансформация абстрактных задач (“сделай канал про X”) в конкретные действия и настройки
-Работа с AI-инструментами (очень активное взаимодействие через Claude / ChatGPT-подобные системы)
-Настройка и тестирование гипотез контента
-Поиск и устранение проблем в процессах публикации / автоматизации

Плюсом будет:
-Опыт ведения YouTube / TikTok / Instagram проектов
-Работа с автоматизацией контента или маркетинг-стеками
-Опыт продакшена видео (даже базовый)
-Понимание growth / SMM / performance логики
-Опыт работы в стартапе / R&D / продуктовой команде

Условия:
-График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв).
-Контракт с Европейской компанией и стабильную ЗП;
-Возможность работать удаленно из любой точки мира;

Этапы:
-Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
-Онлайн-собеседование;
-Выход на работу.
CY iT HR 2026-04-24 12:37 UTC
#vacancy #job #remote #c++ #senior #trading #fintech


Senior C++ разработчика (удаленно/офис на Кипре; продукты для трейдинга)


Задачи:
- развитие event-driven architecture;
- улучшение торговых алгоритмов;
- разработка новых продуктовых фич;
- интеграции с внешними сервисами и провайдерами;
- взаимодействие с компонентами на Java.

Предстоит работать над ядром торговой платформы, где важны архитектура, алгоритмы, производительность и надёжность. Основные технологии: C++, AWS, Linux, REST, WebSockets и Python как дополнительный инструмент.

Предлагаем:
- Удаленную работу или офис на Кипре в Лимассол с гибким графиком;
- Конкурентный уровень ЗП в евро (уровень зависит от опыта кандидата и прохождения технического интервью);
- Оформление по контракту (удаленно) с отпускными и больничными или в штат при работе из офиса на Кипре;
- Сильную техническую русскоязычную команду специалистов уровня Senior, отсутствие легаси кода, возможность влиять на результат и видеть быстро фидбек от рынка;
- Стабильную компанию с востребованными b2b продуктами.


Контакт для отклика в телеграм: @foreverinlovewithsummer
CY iT HR 2026-03-17 12:27 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #job #qa #manual #gamedev #mobile #remote #middle #unity

Manual QA (удаленно вне РФ!)

Кто такие Game Gears (http://gamegears.online/)?
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Проект Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)

Чем предстоит заниматься:
• Заниматься функциональным тестированием мобильных игр;
• Работать в тесной связке с командой разработки;
• Помогать в создании игр с уникальной стилистикой.

Мы ожидаем, что у тебя есть:
• Коммерческий опыт работы на позиции тестировщика игр от 3 лет;
• Знание особенностей тестирования Android/IOS приложений;
• Понимание клиент-серверной архитектуры и QA-процессов в целом;
• Опыт и понимание Unity;
• Умение планировать время и следовать дедлайнам;
• Страсть к играм, игровой опыт в мобильных приложениях.

Условия:
• ЗП до 2000$ net
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Контракт с Европейской компанией и стабильную ЗП;
• Возможность работать удаленно из любой точки мира

Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer
CY iT HR 2026-02-27 08:18 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #job #producer #gamedev #remote #вакансия #удаленка #креативный_продюсер #геймдев


Креативный продюсер


Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/) (https://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Проект Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)

О роли:
Мы ищем креативного продюсера в команду маркетинга. Вам предстоит вести полный цикл производства креативов - от генерации гипотез до анализа результатов на закупке трафика. Отличная возможность проявить навыки креативного продюсирования с высоким уровнем автономности: вы формируете собственный пул идей, управляете выделенными производственными мощностями и отвечаете за результат своих креативов.

Чем предстоит заниматься:
- Идеация и постановка ТЗ по всем направлениям: видео, статика, playables, CSL, ASO.
- Формирование креативных гипотез и их согласование с руководителем направления, участие в брейнтрастах и брейнштормах.
- Ведение задач от ТЗ до финального результата: написание брифов, контроль производства и фидбек
- Анализ перформанса креативов совместно с командой User Acquisition
- Мониторинг креативных трендов рынка мобильных игр
- Ведение отчётности в едином планировочном документе команды

От вас:
- Опыт креативного продюсирования в мобильных играх
- Обязательное использование AI-инструментов в производстве креативных ассетов и идеации
- Понимание основ маркетингового производства (3D\2D ассеты, анимация, звук)
- Знание принципов дизайна и монтажа
- Понимание метрик перформанса креативов (CPI, CTI, CTR, IPM, CPM, RET и др.)
- Опыт написания детальных ТЗ и контроля их реализации
- Опыт разработки креативных гипотез и интерпретации результатов на закупке трафика
- Насмотренность в актуальных трендах маркетинга мобильных игр
- Уверенное владение Google Sheets / Excel, опыт работы с таск трекерами.

Будет плюсом:
- Опыт работы в проектах с гибридной монетизацией в жанрах Tower Defence / Hole.IO
- Опыт постановки задач на playable-креативы

Кратко о нас:
Студия GameGears.online (https://gamegears.online/ (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903) ). Нам уже 10 лет.
Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении.
Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/)

Текущий проект Aliens vs Zombies: Invasion ((тут уже почти все сделано АI)
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru

Все игры нашей студии
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903


tg @foreverinlovewithsummer
CY iT HR 2026-02-19 14:38 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
Marketing Lead (AI-Serials / Short Drama)

Привет! Мы — Game Gears (gamegears.online) — команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Работаем полностью удалённо и строим команды без географических границ.
Текущий проект Shortly Show (https://shortly.show) AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения.
Ищем Marketing Lead, который возьмёт на себя полную ответственность за маркетинг AI-сериала на WW: от стратегии закупки и KPI-системы до построения креативной фабрики тренд-пайплайна и экспериментов с веб-воронками (квизы/веб-оплата).

Чем предстоит заниматься:
1) Performance UA
Выстраивать стратегию управления платным трафиком на ключевых каналах: Meta, TikTok, Snapchat, Google/YouTube (основные), DSP/Networks - по ситуации.
Строить и улучшать воронку: креатив → просмотр бесплатных эпизодов → paywall → подписка.
• Настраивать событийную оптимизацию под ключевой сигнал: подписчики, прошедшие paywall / первые подписки (и производные события).
• Управлять масштабированием: бюджет, структура кампаний, аудитории, плейсменты, креатив-ротация
2) Креативная система и производство
• Построить и вести массовое автоматизированное производство и тестирование креативов, где Facebook (Meta) — основной тестовый источник сигналов.
• Организовать автоматизированный процесс итераций:
быстрые вариации хронометражей (от ультра-коротких до длинных форм),
переклейка хуков,
ремонтаж и усиление лучших концепций.
3) Тренды, конкурентная разведка, скорость реакций
Ежедневно мониторить тренды соцсетей и конкурентов (не только жанры, но и блогеры/виральные механики).
• Запускать спринты гипотез и оперативно менять план: несколько разворотов в неделю — нормально.
• Готовить “trend-to-creative” пайплайн: от найденного паттерна → внятные креатив-задачи → тест → масштаб.
4) Web-воронки (квизы / web-pay) — существенное преимущество
• Проектировать и тестировать web-quiz/landing сценарии:
персонализация контента (сегментация),
веб-оплата как способ экономии до 30% комиссий стора
• Настраивать трекинг/атрибуцию/аналитику веб-этапа.
5) Команда и управление
• Быть владельцем процессов между UA / креативом / продуктом.
• Выстраивать команду (внутреннюю/подрядчиков), часто с закреплением людей по каналам (Meta/TikTok/Google и т.д.).
• В процессах постоянно стремиться к автоматизации для наращивания объемов тестируемых гипотез
Что будет считаться успехом (KPI/результат):
• Рост числа подписчиков, прошедших paywall, рост объемов спенда на ключевых каналах
• Стабильное масштабирование победивших концепций без деградации качества трафика.
• Рабочая креативная система: скорость производства + прозрачная аналитика + понятные решения “что убиваем / что множим”.
• Улучшение unit-экономики через web-pay / квиз-сегментацию

От Вас:
3+ года в performance marketing / UA (apps / subscriptions / entertainment)
Глубокий hands-on опыт с Meta Ads, а также TikTok и Google/YouTube (Snapchat— плюс).

Обязателен опыт работы со схожими продуктами (Short Drama, AI-Short Drama), включающий:
• Умение работать в режиме массового креатив-тестирования и быстро принимать решения по результатам.
• Понимание метрик верхней и нижней воронки: CTR, CPM, CPC, CVR, CPA/CPP, paywall conversion, trial→paid, retention, LTV/ROAS (в подписочной модели), характерных для приложений данного типа
• Опыт построения процессов с креативной командой: брифы, итерации, креатив-ротация, контроль качества.
• Сильная аналитика (таблицы/дашборды), умение строить систему отчетности под бизнес-вопросы.
• Практика автоматизации креативов (semi-auto нарезка, генерация вариаций, AI-инструменты) и автоматизации заливки в сетки

Будет плюсом:
• Опыт web-to-app воронок, квизов, CRO, web-payments, server-side tracking.

Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового AI проекта.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв), удаленка.
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.


Для связи пишите в тг @foreverinlovewithsummer
CY iT HR 2026-01-29 13:11 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #job #gamedev #remote #middle #game_designer #analyst #AI #sql #tableau #вакансия #гейм_дизайнер #аналитик


Вакансия: Геймдизайнер-аналитик (Product & AI focus)

Кто такие Game Gears?

(http://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

О нас и о вакансии:
Мы ищем не просто специалиста по данным, а человека, который живет играми. Нам не нужен «генератор отчетов», который видит только сухие цифры. Нам нужен полноценный напарник для ведущего аналитика — тот, кто будет копать глубоко, искать инсайты в поведении игроков и использовать современные AI-инструменты для ускорения своей работы.
Если ты понимаешь разницу между «посчитать retention» и «понять, почему игрок отвалился», и, если Gemini/ChatGPT/Claude для тебя — ежедневные рабочие инструменты, а не игрушка, нам по пути.

Чем предстоит заниматься:
• Глубокая аналитика: Не просто фиксировать факты, а искать причины. Находить места, где игра «ломается» для пользователя.
• Оценка фичей: Анализировать эффективность нововведений. Помогать геймдизайнерам докручивать механики на основе данных.
• Исследование поведения: Сегментировать игроков, строить сложные воронки, искать паттерны отвала и платежного поведения.
• Ускорение через AI: Использовать нейросети для оптимизации написания SQL-запросов, автоматизации рутины и анализа качественных данных.

Наш идеальный кандидат:
1. Геймер: Ты играешь в игры и понимаешь их «изнутри». Термины вроде FTUE, пейволл, кривая сложности, мета- и кор-геймплей для тебя не пустой звук. Ты можешь соотнести графики с конкретным местом в геймплее.
2. AI-энтузиаст: Ты активно внедряешь AI в рабочий процесс. Ты умеешь грамотно промптить, чтобы решать задачи быстрее (будь то написание скрипта на Python, сложный SQL-запрос или брейншторм гипотез).
3. Технически подкован:
• Уверенный SQL (Window functions, Joins — ты пишешь это сам, либо быстро генерируешь и валидируешь через AI).
• Tableau: Уверенное владение инструментом. Умение строить понятные дашборды, визуализировать сложные данные и подключать источники.
• Google Sheets на продвинутом уровне.

Будет большим плюсом:
• Опыт работы в геймдеве.
• Опыт работы с Python (Pandas/Numpy) для более глубокого анализа.
• Умение переводить с «языка цифр» на «язык геймдизайна». Мы ценим выводы и рекомендации, а не просто таблицы с данными.
• Профильное образование (математика, статистика, экономика)

Почему у нас приятно работать?
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.


Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
CY iT HR 2026-01-12 09:16 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #jov #gamedev #remote #middle #senior #геймдев #playable_ads #developer


Playable Ads Developer

Кто такие Game Gears?

Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
http://gamegears.online/)

Проект Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)

Технические навыки:
• Использование AI для прототипирования, версионирования и разработки (CLI Claude code, Codex, Google Antigravity, QWEN Code).
• Уверенное владение HTML5 / JavaScript / CSS.
• Опыт разработки playable ads для мобильной рекламы (Google Ads, Unity Ads, AppLovin, ironSource, Mintegral и др.).
• Понимание ограничений playable-баннеров: вес, FPS, время загрузки, совместимость с SDK.
• Опыт работы с Canvas / WebGL.
• Умение оптимизировать код и графику под слабые устройства.
• Опыт интеграции аналитики (event tracking, basic metrics).
• Знание принципов сборки и экспорта playable-баннеров под рекламные сети.


Работа с графикой и ассетами:
• Умение работать с ассетами от художников и motion-дизайнеров.
• Понимание спрайтов, анимаций, таймлайнов.
• Опыт адаптации визуала под разные разрешения и соотношения сторон.


Что мы ожидаем:
• Понимание базовых игровых механик: тайминг, фидбек, контроль, прогрессия.
• Умение воссоздавать упрощённый, но цепляющий игровой опыт в рамках 10–30 секунд.
• Чувство UX и пользовательского поведения в рекламе.
• Портфолио с реальными playable-баннерами.
• Опыт работы с performance-маркетингом мобильных игр.


Будет плюсом:
• Опыт работы с PlayCanvas, Phaser, PixiJS или аналогичными фреймворками.
• Опыт работы с мобильными играми в жанрах action / arcade / tower defense / shooter.
• Базовое понимание гейм-дизайна.
• Навыки быстрого прототипирования.


Контакт для связи в тг: @Foreverinlovewithsummer
CY iT HR 2025-11-14 10:21 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#vacancy

Head of UA/CMO


Кто такие Game Gears (http://gamegears.online/)?
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Проект: Aliens vs Zombies (https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion)

Чем предстоит заниматься:

• Эффективно привлекать пользователей из различных рекламных платформ — в первую очередь Facebook Ads и Google UAC (с бюджетами от $100k в месяц);
• Увеличить LTV в 1.5 раза до уровня конкурентов, оптимизируя кампании и креативные подходы;
• Анализировать результаты кампаний и улучшать tROAS, LTV, ARPPU, retention;
• Управлять бюджетами и достижением KPI по эффективности и масштабированию;
• Довести второстепенные каналы (Unity, TikTok, IronSource, ASA) до работающего состояния — подготовить маркетинг к масштабированию;
• Организовывать тесты новых инструментов и фич на рекламных платформах;
• Взаимодействовать с командами аналитики, продукта, креатива и монетизации, обеспечивая слаженную работу по достижению маркетинговых целей;
• Подготовить основу для масштабирования UA-бюджета до $500–1000k/мес к марту–апрелю 2026 года.

Что мы ожидаем:

• Опыт закупки трафика на:
обязательно: Facebook, Google;
желательно: Unity, IronSource, TikTok, ASA, MyTarget (mobile Game Dev).
• Понимание принципов аукционов, алгоритмов оптимизации и работы iOS+ кампаний;
• Опыт работы с аналитическими системами: Appsflyer, Adjust, Google Analytics;
• Умение планировать стратегию UA и управлять большими бюджетами ($100k+ в месяц);
• Понимание жизненного цикла продукта и метрик монетизации (LTV, ARPPU, ROI);
• Опыт масштабирования трафика и улучшения метрик удержания — обязательно наличие успешных кейсов;
• Владение английским языком на уровне не ниже Intermediate;
• Способность самостоятельно принимать решения, работать без постоянного контроля и отстаивать свою позицию;
• Навыки планирования и приоритизации задач — особенно важно для текущего этапа проекта, связанного с выстраиванием новых UA-каналов и отказом от модели «рост любой ценой»;

Будет плюсом:
Опыт с AI

Почему у нас приятно работать?

• Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.


Контакт в телеграм: @Foreverinlovewithsummer
CY iT HR 2025-06-30 10:55 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#vacancy #job #product #delivery #video #remote


Delivery Product Manager


Кто такие Game Gears?
https://gamegears.online/
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

Сейчас мы запускаем Shortly http://www.shortly.show/ - стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI.

Мы ищем Delivery Product Manager-а, который умеет запускать сложные фичи с нуля и доводить их до продакшна.

Что ты будешь делать:
• Формировать и вести продуктовый цикл от идеи до релиза: фичи, эксперименты, A/B-тесты
• Писать PRD и мокапы сам (да, без UX-дизайнера под боком)
• Гонять билды, следить за скоростью, приоритезировать и дожимать до продакшна
• Настраивать аналитику (Firebase, Mixpanel, SQL-дашборды) и строить метрики успеха
• Драйвить команду разработки, следить за сроками, синком и реальностью
• Быть голосом пользователя, бизнес-целей и адекватности в одном лице

Что важно:
• Опыт в consumer video (reels, shorts, Likee, TikTok и т.п.) — ты знаешь, как работают видео-продукты и что важно в них
• Умение запускать продукт/фичу с нуля — ты не боишься грязной работы и фазы “мы не знаем, как это будет работать”
• Zero ego подход — у нас важно не «чей инпут», а «что полезно»
• Любовь к цифрам — от продуктовых дашбордов до конверсий в онбординге
• Опыт работы в стартап-среде или малых командах — желательно, но не обязателен

Почему у нас приятно работать?
• Работа над созданием нового AI проекта.
• График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв).
• Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.


Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer (Юля)