Public Telegram Archive
Channels About
CY iT HR
@cyprusithr · supergroup · filtered by Viache Daj
Viache Daj 2026-07-26 16:38 UTC webpage
📎 Webpage (not supported)
#CV
Senior Unity Developer с более чем 11-летним коммерческим опытом. Я разработал архитектуры для  RPG для ПК и мобильных устройств, RTS, многопользовательские CCG, шутеры от первого лица для ПК и веба, мобильные idle-игры, VR-игры и MMORPG (ссылки ниже).
 
У меня большая насмотренность в кодовой базе. Опираясь на свои успехи и ошибки, а также чужие, я имею четкое архитектурное видение масштабируемого и переиспользуемого кода для разных типов проектов и могу быстро разобраться в любых связях в проекте. А главное когда я смотрю на любой код  - у меня нет желания его переписать. В своей практике программирования я отдаю приоритет чистоте кода, документации, модульности, тестированию и повторному использованию. Это позволяет мне быстро и эффективно реализовывать архитектуры и фичи для внедрения игровых механик с высоким качеством и без увеличения времени их внедрения с увеличением размеров проекта. Кроме того, у меня есть значительный опыт оптимизации производительности видеоигр на мобильных устройствах.
Опыт и навыки:
 
11 лет работы с Unity, C#, Git.
Опыт работы в малых (3-8 человек) и крупных (80-100 человек) командах.
Люблю прозрачность в работе с JIRA, ClickApp, Microsoft Project по методологиям Agile и Lean.
Широкий кругозор, анализирую, размышляю, затем пишу код.
Разработал техническую архитектуру игр разных жанров. Создавал, внедрял и поддерживал ключевые игровые системы.
Продвигаю чистые и долгосрочные инженерные решения.
Тесно работал с дизайнерами, художниками и продюсерами.
 
Работа с SDK и инструментами:
    Сторонние SDK: Firebase, AdMob, Socket.IO, Node.js, JWT
    Unity-ассеты: DOTS, Unity Ads, IAP, Services, Dialogue System, UMA, Odin, DoozyUI, UniTask, Zenject, DoTween
    Сетевые и другие инструменты: CCGKit, Mirror, UNET, Node.JS, Nakama, PlayFab, Firebase, Addressables, Advanced Scene Manager, Easy Mobile Pro, Facepunch.Steamworks и другие
 
    Люблю оптимизацию и качественные простые решения.
    Хорошее знание архитектурных паттернов: player loop, pools, strategy, adapter, builder, fabrica и др.
    Принципы проектирования: SOLID, KISS, YAGNI, DRY, OOP, COP, ECS, DDD
 
Примеры проектов:
Спроектировал архитектуру для кроссплатформенного клиента MMORPG на Unity, соединил клиент с сервером, Гардероб, Орекастрация Сценами, удаленная подгрузка ассетовю Создание документации по проекту, создание Unity отдела, найм, онбординг, код-ревью https://kotaku.com/games/broken-sun-1
 
Многопользовательский шутер от первого лица (PC)
Стабилизировал сетевой код, оптимизировал производительность, добавил настраиваемую систему отдачи оружия, реализовал голосовой чат.
https://store.steampowered.com/app/2189040/Mean_Beans/
 
Мобильная idle-игра на ECS (800k+ загрузок)
Правка технических пайплайнов, оптимизация производительности для релиза.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blackcaviargames.samediresidence&hl=en&gl=US
 
Текстовый RPG-хоррор (Топ продаж в Steam)
Разработка с нуля до релиза: архитектура, основные системы и механики. Создание технических процессов, найм, онбординг, код-ревью
Инвентарь, прокачка навыков, разветвленный сюжет, боевая система.
https://store.steampowered.com/app/739130/The_Executioner/
Статья о разработке RPG: https://www.articy.com/en/showcase/the-executioner/
 
Многопользовательская карточная коллекционная игра
Разработка с нуля до релиза: архитектура, системы, матчмейкинг, лобби, мультиплеер, бои, RPG-элементы.
 https://store.steampowered.com/app/512560/HoCWar/

💻 Удаленно за рубежом или готов рассмотреть релокацию на Кипр
💵 Оплата в USD / EURO / Крипте - b2b or employee contract
📆 Full-time, part-time

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/viacheslav-kleymenov-663684161/
1 message on this day