Channels / CY iT HR
CY iT HR
@cyprusithr · supergroup
· filtered by
Recruter 👩
Mar 16 2025
Next Day →
Recruter 👩
2025-03-16 10:39 UTC
#vacancy #вакансия #cxx #удалёнка Rendering engineer C++ в команду 3D Карта.
Компания рассматривает кандидатов из любых уголков мира, с гражданством РФ.
З/п: обсуждается индивидуально Формат работы: Удаленка, Офис, Гибрид(мск, Спб, Новосибирск),Уровень позиции: Middle, Senior.❗Стек: C++20, Python 3, CMake, Jenkins. Для ревью и сборки на CI используем Bitbucket Server и Jenkins, перед каждым мержем прогоняем сборки и автотесты, в том числе автотесты визуальной части.
🔷Задачи:
Подготовка и отрисовка новых картографических данных;
Написание различных графических эффектов;
Улучшение взаимодействия с современными графическими API (Vulkan, Metal, OpenGL);
Производительность графической подсистемы и 3D-движка в целом;
Сжатие данных (в том числе созданием и оптимизациями собственных форматов хранения данных);
Генерализация и симплификация данных;
Разработка алгоритмов и структур данных, производительных на различных мобильных устройствах;
Улучшение и поддержка собственного языка описания стилей карт.
🔷Обязательные требования;
C++ от 3-х лет;
Графическое API (Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan) от 1 года;
Опыт написания шейдерных программ;
Основные алгоритмы и структуры данных, в т.ч. алгоритмы компьютерной графики.
Будет преимуществом:
Опыт мобильной или кроссплатформенной разработки на С++, разработки многопоточных приложений и навыки измерения производительности и профилирования графических программ.Отклики ждем @fr_rec
Компания рассматривает кандидатов из любых уголков мира, с гражданством РФ.
З/п: обсуждается индивидуально Формат работы: Удаленка, Офис, Гибрид(мск, Спб, Новосибирск),Уровень позиции: Middle, Senior.❗Стек: C++20, Python 3, CMake, Jenkins. Для ревью и сборки на CI используем Bitbucket Server и Jenkins, перед каждым мержем прогоняем сборки и автотесты, в том числе автотесты визуальной части.
🔷Задачи:
Подготовка и отрисовка новых картографических данных;
Написание различных графических эффектов;
Улучшение взаимодействия с современными графическими API (Vulkan, Metal, OpenGL);
Производительность графической подсистемы и 3D-движка в целом;
Сжатие данных (в том числе созданием и оптимизациями собственных форматов хранения данных);
Генерализация и симплификация данных;
Разработка алгоритмов и структур данных, производительных на различных мобильных устройствах;
Улучшение и поддержка собственного языка описания стилей карт.
🔷Обязательные требования;
C++ от 3-х лет;
Графическое API (Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan) от 1 года;
Опыт написания шейдерных программ;
Основные алгоритмы и структуры данных, в т.ч. алгоритмы компьютерной графики.
Будет преимуществом:
Опыт мобильной или кроссплатформенной разработки на С++, разработки многопоточных приложений и навыки измерения производительности и профилирования графических программ.Отклики ждем @fr_rec
Mar 16 2025
Next Day →
1 message on this day